英偉達Q2營收31.2億美元 數字貨幣業務斷崖式下跌遭淘汰
8月17日,圖形晶元製造商英偉達公布了截至7月29日的2019財年第二季度(Q2)財報,當季營收31.2億美元,同比增長40%,超出華爾街分析師預期的31億美元。不過由於財報中關於第三季度的營收指導低於預期,以及新業務數字貨幣的營收能力低迷,英偉達股盤價在財報發布後下跌了6%。
遊戲業務收入佔比58% 其他業務同比均有增長
財報顯示,英偉達主要業務按照領域來分有五個:遊戲、可視化設備、數據中心、自動駕駛、加密貨幣。因為數字貨幣業務營收過少,在此不做分析。Q2季度,英偉達遊戲領域收入為18.05億美元,占營收比為57.8%,略有提高,同比增52.2%,低於上個季度的67.8%,環比增速由負轉正。
英偉達管理層表示遊戲市場需求持續強勁,Battle Royale系列遊戲的流行帶動一批玩家選擇GeForce顯卡,公司推出的RTX技術接近電影級畫質備受市場歡迎。通過財報數據得知,對於顯卡的需求,除開遊戲主流業務,數字貨幣也成為新的分支。
Q1季度,英偉達管理層發現了用戶對於數字挖礦的需求,推出了專屬的數字挖礦顯卡,填補了市場空白,一時間受到用戶的歡迎。但隨著幣價在Q2季度的持續低迷,全世界區塊鏈產業進入了沉寂期,數字挖礦的需求大量減少,Q2季度歸屬於數字挖礦的顯卡營收只為Q1的6.2%。
財報顯示,Q2季度數據中心收入為7.6億美元,占營收比為24.3%,同比增82.7%,高於上個季度的71.4%。這個領域收入的高增長,得益於Volta architecture產品銷售的強勁增長,如NVIDIA Tesla V100和DGX系統。公司宣布和數據存儲公司NetApp合作開發一款AI數據平台Ontap AI,旨在為企業提供用於訓練人工智慧的優質且高效的資料庫,可提供「邊緣到中心再到雲端」 數據傳輸功能。
從財報數據得知,專業可視化設備收入同比增長19.6%,自動駕駛領域同比增長13.4%,不過這兩部分業務領域佔比總收入僅為18%。Q2季度英偉達各領域業務同比均有增長,但相比上季度的增速大部分數據都有下滑,主要原因是對數字貨幣晶元業務的投入與營收相差巨大。
數字貨幣業務營收能力過低 英偉達已放棄其成為重要業務
根據財報數據來看,英偉達的本季運營支出為8.18億美元,比分析師預期高出了約800萬美元。在研發支出成本費用中,除開用於最新遊戲顯卡晶元的研究,還有部分用來做數字貨幣晶元產品的研發和推廣。然而讓英偉達管理層失望的是,數字貨幣業務的投入與營收完全不成正比。
財報顯示,Q2季度數字貨幣晶元業務營收只為1800萬美元,是上個季度的6.2%,遠低於公司內部保守估計的1億美元。英偉達首席財務長科萊特·克雷斯談到:「我們曾預計數字貨幣晶元產品營收將縮減至1億美元,而實際營收為1800萬美元。我們現在預計該業務營收對公司的未來貢獻微不足道。」同時,在第三季度營收指導中,克雷斯也直接刪除了數字貨幣業務。
英偉達CEO黃仁勛在Q2季度財報發布後,也對外公布了未來英偉達對於數字貨幣業務的舉措,他表示數字貨幣業務在2018年下半年將不再成為公司的重要業務。原因是,根據目前市場真實情況的反饋,數字貨幣業務的營收對於英偉達總體量來說可以忽略不計。
專業繪圖顯卡圖靈將在下半年公布 市場預估卻不被看好
8月14日,黃仁勛在SIGGRAPH 2018上正式發布了Quadro RTX專業卡,這款顯卡擁有16T的單精度浮點性能,10G Rays/s的性能,是世界上首款光線追蹤顯卡。這也是英偉達首個基於圖靈架構的GPU,將作為RTX系列專業繪圖顯卡而存在。
同時NVIDIA官方也發布了科隆國際遊戲展(GamesCom)的預告片,預告片中有很多彩蛋,提前預告此次遊戲顯卡的型號可能為GTX2080。雖然圖靈系列作為專業繪圖顯卡存在,但在玩家披露的《奇點灰燼》遊戲顯卡跑分測試中,這款新顯卡的測試分數高於GTX 1080(50FPS左右)57%、GTX 1080 Ti 30%。
但市場預估卻不看好英偉達的新顯卡,加拿大皇家銀行資本市場分析師Mitch Steves沒有認可圖靈顯卡對於英偉達營收能力的推動,他在報告中指出,英偉達在顯卡業務上的產品轉型,會讓主體遊戲業務發生疲軟,因同期英特爾在研發自家的遊戲顯卡,對英偉達的市場地位構成挑戰。
相比於Q1季度加密貨幣28.9億美元的收入,Q2季度該業務產生了斷崖式的下跌,營收可以忽略不計的前提下,英偉達總體收入與去年同期相比仍增長了40%,根據財報可以看出,主要得以於遊戲業務和數據中心業務的強勢營收能力。但在Q2季度後,英偉達捨棄掉數字貨幣業務,且新推出的顯卡分屬新的繪圖領域,加密貨幣的影響必然將拖累OEM和IP業務並導致第三財季數字的下滑。所以在Q2財報發布後,英偉達表示,預計第三財季將實現32.5億美元的收入,低於分析師33.4億美元的預期。
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