VeeR發布VR互動體驗,讓創作者的VR內容製作更簡單
原標題:VeeR發布VR互動體驗,讓創作者的VR內容製作更簡單
(從左到右依次為:CTO陳悅、CEO葉瀚中、CPO陳婧姝)
近日,環球VR內容社區VeeR 在北京召開了首屆全球創作者大會。活動當天,國內外200餘名優秀VR內容創作者匯聚一堂,分享創作故事。同時,VeeR 聯合創始人兼CEO葉瀚中與國內外VR工作室創作者及著名VR硬體廠商代表一同探討了VR內容現狀和未來發展趨勢。
另一方面,通過本次大會,VeeR 向全球VR內容創作者們發出一個明確信號——VeeR一站式解決VR創作者從創作到分發的技術難題,推動VR內容進入跨平台互動體驗時代。
支持VR互動體驗,讓VR內容製作更簡單
在本次全球創作者大會上,VeeR 發布全新VR互動體驗。葉瀚中表示:「通過對VR視頻、圖片及互動體驗從創作到分發全面支持,VeeR 帶領線上VR內容從單純展示時代,邁向了交互時代。」
此前,製作帶有交互的VR內容會面臨製作複雜和製作分發斷檔兩大問題。即使是輕量化VR互動內容,也需要使用複雜的開發引擎進行編程製作,針對不同的發布終端還需要製作不同版本,分發渠道不暢又導致作品難以觸達觀眾。
VeeR發現這一問題後,開始支持VR互動體驗。
在創作階段,打開VeeR網站便可進行互動體驗內容創作,無需下載安裝與編程;
在分發階段,一鍵上傳即可在包括所有主流VR頭戴式設備,智能手機和瀏覽器等終端的VeeR社區中看到這段內容。
據VeeR 聯合創始人兼CPO陳婧姝介紹,在VeeR創作者可以輕鬆製作全景漫遊、互動視頻、分支劇情等多種形式的VR互動內容。
目前,平台支持以VR視頻及VR圖片為場景進行互動體驗編輯,創作者可以在時間線上按需要添加空間音頻、熱點以及支持各類2D媒介及外鏈的卡片。
個性化智能推薦,實現綜合VR內容精準分發
VeeR能夠對產品實現突破性迭代,原因在於基於VR硬體快速發展的同時,VR內容也在快速迭代和演進。然而,並沒有一個內容社區可以承載如此新型的內容形態。
在這種背景下,VeeR三位聯合創始人決定回國創立VeeR,投身到VR領域創業,三人想打造內容支持最全面,觀看體驗最極致,分發效率最精準的全球化VR內容平台。
創辦兩年的VeeR 彙集了來自全球180多個國家和地區超過50000名創作者,這個數字在過去五個季度保持著每季度翻一番的高速增長,還保持著指數級加速增長態勢。
作為一個「環球VR內容社區」,VeeR 70%以上用戶來自海外,橫跨英文,中文和日文三大市場,已是增長最快的VR內容社區。據了解,今年VeeR還會拓展更多語系市場。
現在VeeR 支持幾乎所有類型VR內容通過手機和網頁端一鍵發布至所有VR平台、移動端和網頁端,輕鬆實現跨終端分發,觸達全球VR觀眾。
為了實現精準分發,VeeR 利用人工智慧推薦演算法實現了個性化推薦,同時將產品首頁升級成了個性化展示VR視頻、圖片、互動體驗的綜合內容流。"這樣的產品設計在幫助優質內容精準觸達觀眾的同時,為觀眾提供更友好的用戶體驗"陳婧姝表示.
連接上下游,形成產業閉環
葉瀚中提到VR整個行業已進入理性發展階段,正穩步上升。他認為,推動VR行業發展,關鍵在於「鏈接上下游,行成產業閉環」。在解決內容分發創和作這兩個重要痛點,同時VeeR 也在不斷和VR行業內硬體合作夥伴共同探索和創新,一同推動行業發展。
來自全球的VR相機合作夥伴,比如Insta360等,通過與VeeR 深度綁定,為To C和To B端客戶提供了完整的硬體+軟體解決方案,不但解決了之前無法解決的軟體缺失問題,還能夠跟下游的VR頭顯廠商聯動,互相拉動銷售。VeeR 在解決內容創作和分發的同時,也在幫助VR拍攝和觀看硬體品牌實現內容生產消費閉環,拉動需求推動產業發展。
最後葉瀚中還提出,幫助創作者變現並找到持續且完善的商業模式將成為VeeR 未來的發展方向。
「通過本次全球創作者大會,希望與各行各業的合作夥伴以及全球各地的創作者一起,探索VR行業的未來。」


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