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遊戲冷知識:俄羅斯方塊引發的戰爭,原來這遊戲並不屬於俄羅斯

遊戲冷知識:俄羅斯方塊引發的戰爭,原來這遊戲並不屬於俄羅斯

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說到全世界最好玩的遊戲,恐怕每個人都有不同的答案。但若提問全世界最出名的遊戲是哪款,我相信很多人還會將選票投給俄羅斯方塊的,而今天我們的故事就要從這款縱橫遊戲界多年的經典巨作,俄羅斯方塊說起。

《俄羅斯方塊》(Tetris, 俄文:Тетрис)作為家喻戶曉的休閒遊戲,誕生於1984年6月。其作者是前蘇聯程序員阿列克謝·帕基特諾夫研發。而這款遊戲對於當年的阿列克謝卻猶如災難一般.

事情的起因要追溯到30多年前,那時年僅29歲的阿列克謝開發完編程後獨自一人深夜回家,如現在北京CBD的加班狗一樣,年輕的阿列克謝面對著這個燈紅酒綠又死氣沉沉的世界無奈的突出了幾個眼圈,晚上9點的大街上,燈光稀稀疏疏,而正是在這忽明忽暗的燈光中,阿里克謝似乎從中找到了寫創作靈感。

不久後,阿里克謝就將那天燈火昏黃的街景變成了遊戲Tetris並在蘇聯當時自主研製的電腦上開始了使用。

作為Tetris俄羅斯方塊的開發原由,年輕的阿里克謝並沒有很長遠的的打算,或者說,對於製作這款遊戲的初衷,阿里克謝本人給出的解釋僅僅是這樣能夠在長時間無所事事的盯著電腦時會有些事情做。然而其他人卻不這樣認為。

因此當年輕的阿里克謝想要將遊戲俄羅斯方塊拿出來售賣的時候,卻遭到了當時迂腐的蘇聯當局的反對與百般阻撓,於是無奈的阿里克謝只能將遊戲轉手交給了國家,就這樣作為全世界最著名的遊戲,俄羅斯方塊就這樣的變成了蘇聯的國有制遊戲,而後當年的蘇聯政府則將俄羅斯方塊以分塊打包的性質賣給了各種公司,其中就包含了現今依然知名的遊戲大廠,任天堂。而我們可憐的阿列克謝,則一分錢都沒有拿到。

1991年,蘇聯解體後,原來負責俄羅斯方塊的中央科學研究所也早已不復存在,而俄羅斯方塊的版權則被流放到各個部門。氣憤的阿里克謝在無奈之餘第一時間選擇了背井離鄉,離開了自己的祖國。而因此,關於俄羅斯方塊的版權,也被世嘉,雅達利等各方面多家競爭,甚至連最初的名字,跟發源地在一段時間都被更改為匈牙利。

而後的多年時間裡,關於俄羅斯方塊的版權之爭終於在任天堂的強硬手段下得以終結,並最終以捆綁其掌機遊戲GB同期發售,並在發售當年床下了3000萬份的驕人業績。並一舉奠定了自己在遊戲業的霸主地位,而此時的阿列克謝依然一份前沒有拿到..........

時間推轉到1996年,此時的阿列克謝已經移民美國,繼續當著程序員。也在此時亨克·羅傑斯以俄羅斯方塊之父的名義給了阿列克謝一筆資金,並幫助其組建了自己的工作室。自此,人們也才真正了解到俄羅斯方塊的設計者與整個遊戲背後的故事。

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