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盤點LOL中視覺效果最為震撼的那些技能,最後一個人人都有陰影

在《英雄聯盟》還處於混沌初開的S1、S2的時期,英雄技能的設計普遍較為簡單和粗糙,技能特效對於很多的英雄來講,幾乎就是一種奢求。

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作為最老的一批英雄 安妮特效已經算不錯了

那個年代,「蠻易信」為首的簡單粗暴型英雄大行其道,再加上玩家們的水平普遍不高,衝上去就是懟就是那個時期最有效的信條。像小編這樣的MOBA的新手玩家當然樂此不疲,但是從DOTA或者是《夢三國》等其他MOBA遊戲轉入的玩家明顯可以感覺到一個槽點,那就是——英雄的技能太不酷炫了。

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DOTA中華麗的技能不在少數

時過境遷風雲變幻,如今S8賽季呈現在我們眼前玩玩全全可以稱作為「LOL2.0」,大量的遠古英雄經過重做煥發了新生,不僅不再無腦粗暴,而且還貼心的加上了一些「花里胡哨」的特效,所以在如今的LOL中,你可以在一波團戰中看到無數個AOE技能全數甩出時,場面已經完全能稱得上是「華麗」。

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完美的COMB大家都想看到

那麼閑話少說,讓我們一起來盤點一下LOL中那些視覺效果滿分的技能,不論威力與否,當它出現的時候,就是威懾力!



塞恩——蠻橫衝撞(R)

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車神是怎樣煉成的

即使直到今天,還有人懷念老塞恩一身攻速吸血裝一打五的無敵;即使直到今天,依然有人懷念老版AP塞恩瞪誰誰懷孕的爽快,但是我還是得說,塞恩的重做實在是很成功,而且現在的他更配得上他的新名號——亡靈戰神。

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技能說明

最能體現新版塞恩特色的,就是他那能讓隊友和對手都十分忌憚的大招蠻橫衝撞,施法距離長,威力大,命中率低,放得好對方團滅,放不好基本送錢。而且這個技能也是整個遊戲當中少有的能讓對手和隊友看見都想笑的技能,試想一下,當你們正在團戰中熱火朝天的中路對拼,己方的坑爹塞恩從上路火速放大就等天神下凡,結果一不小心撞歪了.......你真的能忍住不笑嗎?玩笑歸玩笑,當你作為敵人時,聽到塞恩那一聲「DUANG」的大招音效,心理難免會有些犯怵,這就是威懾力。



凱南——秘奧義·萬雷天牢引(R)

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semb天雷凱南將G2瞬間溶解

凱南是所有老英雄當中技能機制和特效完全沒有出現過任何改動的那一類,理由似乎也很簡單,因為它已經足夠完美,尤其是它的大招。

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技能描述

我們已經數不清在路人局還是比賽局中出現過多少次同樣的場景,一個發育良好的凱南衝進敵方人群將對方的團隊瞬間溶解的畫面,那樣的畫面看多少遍都不會膩,因為這個技能讓我們看到了拯救世界的那些超級英雄的模樣,不鳴則已,一鳴驚人,擁有大招的凱南,就是團戰中的超級英雄。



卡爾瑪——鼓舞梵咒增效(RE)

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圖片演示的不直觀

不同於前兩位通過擁有高額傷害的技能,卡爾瑪的RE在完全就是憑視覺效果和音效給對方造成不小的壓迫。

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技能說明

在進行大規模團戰的拉鋸甚至是交戰當中,卡爾瑪的RE釋放時的音效以及數值爆表的護盾和加速效果會讓己方擁有巨大的心理優勢,即使不一定能夠扭轉戰局,也能夠給隊友極大的士氣鼓舞,正如技能的描述那樣。與之類似的還有希維爾的大招,R技能開啟的那一聲大喝也具有相同的開團效果,不過視覺效果相對差一些,所以沒放入榜單之中。



奧恩——熔鑄之神的召喚

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奧恩大招

同樣是音效加上視覺的雙重加成,讓奧恩的大招成為整個遊戲當中最為好用的先手技能,而且,傷害其實並不低呢。

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技能描述

試想當團戰開啟的時候,距離你相當遠的奧恩突然從你的身後召喚出巨大的羊頭還有遠古巨獸一般嘯叫的音效,作為C位的你一定會忍不住去走位躲避,但是在走位躲避的同時如果有另外的一位突進英雄出現在你的面前,你就會面臨著艱難的選擇,你就地反打就很難有走位的空間,奧恩的羊頭會將你擊飛,如果你選擇自顧逃命,這樣豈不是很窩囊!奧恩的作用就體現在這裡,當羊頭亮起,你會不由自主的去想辦法走位避開,從而忘記一些其他的事情。



加里奧——英雄登場(R)

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加里奧

加里奧是我所認為最為成功的重做英雄,沒有之一,其中很大一部分的原因是因為他那強悍的大招。

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技能描述

新版的大招絕對配得上它「英雄登場」的名稱,兼顧支援、傷害、護盾、和範圍控制,相比凱南那樣用一己之力將敵方瓦解的氣勢,我還是更青睞於加里奧的大招,當你的隊友在千里之外大呼救命的時候,一發R帥氣登場完美解圍,留下隊友的666,然後深藏功與名。真正的英雄,可不一定要毀天滅地,保護自己需要保護的人,這也許更「英雄」。溫馨提示,如果救下的是下路的輔助妹子,效果×2,好感度上升5。


奧瑞利安索爾——星河急涌(Q)

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超超超大玉螺旋丸

作為符文大陸嚴格意義上的最強之人,龍王的技能也完全稱得上是「屌炸天」,沒錯,說得就是他的Q技能——星河急涌。

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技能描述

從表面上看根本看不出什麼特別的地方,但是當你真正看過了比賽局龍王的表現之後,你會被深深的震撼,而我自己就親身體驗過。

那是一局再普通不過的路人局,順風局,我方在25分鐘左右人頭總數已經領先多達十個以上,作為輔助的我已經打好哈欠,準備中推一波早早的結束對面,但是真實我們準備勢如破竹之際,意外發生了,只見對方全場幾乎毫無存在感的中單龍王像一隻泥鰍一樣的慢悠悠的滑向我們的隊伍,身下帶著一個猶如龍珠當中「元氣彈」一樣的東西向我們襲來,一時之間我們目瞪口呆陣腳大亂,還沒來得及反應就被它暈住五人,然後就是喜聞樂見的一波團滅,慘遭翻盤。

那樣的事情只發生過一次,但是就那一次,也足夠深深的印在我的腦海之中了。



厄加特——超越死亡的恐懼(R)

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最為特別的特效

聯盟顏值擔當,萬年超級冷板凳厄加特在重做之後技能機制擁有了翻天覆地的變化,在上單的對線階段幾乎遇不到太多的敵手,卻依然逃不過冷板凳的命運。沒辦法,電子競技,丑是原罪。

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技能描述

但是很顯然,聯盟的設計師們是想用一些設計給厄加特帶來一些不一樣的體驗,尤其突出的,是他的大招——超越死亡的恐懼。單要論威懾力,德萊厄斯的斷頭台的連續斬殺可能要更讓人畏懼,但是這個聯盟史上堪稱最惡毒的大招令人害怕的並不是他的傷害有多高,而是它獨一無二的技能特效。

和厄加特對線過的都知道,當你被厄加特的R命中並且觸發時,你會有長達1秒的被壓制時間讓厄加特進行處決,而在壓制的過程當中,你幾乎沒有還手餘地的同時,畫面上還會出現動態的鐵鏈動畫特效,沒錯!任何一位其它的英雄所造成的技能特效幾乎都是公開展示或者只能展示給己方,而厄加特的處決大招會在被處決的玩家屏幕上出現獨有的動態特效,當你出現這個特效之時,幾乎就意味著你已經死了,他不僅用傷害摧毀你,還要用技能特效給你留下恐懼,這也許就是所謂的「殺人,誅心」。



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新版的努努,玩法不再單調

所以我們不難發現,但凡是新英雄或者是重做的英雄,視覺特效一般都不會差。LOL的官方製作組在向玩家傳達的一個訊息就是,他們在用自己的努力讓這個遊戲平衡性提升的同時,也力求讓遊戲多樣化,這也許會讓很多守舊的玩家不買賬,但是對於長遠來講,這是最科學的做法,並不一定每個新英雄都需要花里胡哨,但是如果這份「花里胡哨」能讓遊戲的可玩性變強,玩法更多,那麼這麼做,就一定是對的。

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