《死亡細胞》的武器平衡秘訣:兩秒戰鬥規則
遊戲
08-19
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在最近的一次訪談中,有媒體問《死亡細胞》開發者Sébastien Bénard是如何處理遊戲中武器平衡的(消耗/傷害)。是否有一個特定的數學公式來決定這個調整?Bénard回應稱開發團隊「確實有特殊的規則來平衡武器」,內部稱這個規則為「兩秒戰鬥規則」。
「我們決定讓遊戲中的每場戰鬥都不要持續超過兩秒。聽起來似乎有點短,但實際上已經很長了,因為兩秒內可以發生很多事。在這個兩秒規則決定之後,很多武器就可以進行平衡了。比如你有一把普通武器,比如經典短劍,兩秒就能殺死一個敵人,但如果你有一把低風險武器(比如可以從遠離戰鬥區域的地方射死敵人的弓箭)就要花四秒。如果是近戰高風險的武器,就可以在一秒內殺死敵人。」
Bénard表示《死亡細胞》的類型決定著這款遊戲里的戰鬥需要快速完成。因為《死亡細胞》是roguelike遊戲,裡面有很多戰鬥元素。正如他所說,「每一層要殺50-70個敵人」。如果戰鬥時間脫離這個平均值,也就是兩秒戰鬥規則,那麼遊戲的流程就會被大大拉長。由於《死亡細胞》有永久死亡機制,雖然玩家是越死越強,但是如果流程被拉長的話,玩家從頭開始的慾望就會降低。所以把速度提起來之後,玩家就會想要快速回到剛才死掉的地方再挑戰一番。

