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「不要和所謂的Steam玩家聊遊戲」

「不要和所謂的Steam玩家聊遊戲。」這是前幾天在一遊戲群里發生的對話。一群友正在為此次WeGame《怪物獵人:世界》下架而哀痛,然後就用深惡痛絕的語氣說出了這樣的一句話。

這位群友其實自己也是個Steam玩家,遊戲庫里幾百個遊戲並不是做擺設的,平日里遇見好遊戲也喜歡和三五好友分享,這是自己第一次看見他說出了如此偏激的一句話。

「說白了這次《怪獵》下架,不談後面有沒有其他廠商做推手。如果真的是遭到大量舉報,那賣key的,ZSL,賣加速器的,絕對有他們的參與,不全部是,但一定有。」最後這位群友語不成句地痛斥了一番現狀,決定回歸主機《怪獵》的懷抱。

事後我有去私下問過這位群友,為什麼突然對Steam玩家意見這麼大,他一口氣倒豆子般說了很多瑣碎的事件,似乎這些事已經憋了許久,最後總結道:「你當我地圖炮吧,就是被那些極端玩家作的,真真討厭那些優越感十足的Steam玩家,噁心死我了。」

|極端玩家與吃雞除名事件

ZSL這個詞誕生於兩年前玩家在知乎上的一場爭吵,本是小圈子內的爭執與玩梗,後來被傳播開來。現在大多用來形容部分極端的Steam(蒸汽)玩家,諷刺其對Steam平台的無腦崇拜與對其他玩家的莫名優越感行為。

近一年多內最能與這一詞聯繫起來的是其對《絕地求生》玩家的除名事件。

2017年《絕地求生》大火,隨之而來的是Steam在國內的知名度擴大,大量國內玩家因《絕地求生》知道了Steam,但這部分玩家中有不少人都僅僅將Steam當成了「吃雞啟動器」。而原本的Steam玩家,則認為這樣的玩家加入對Steam並無好處,甚至降低了Steam國區玩家的素質,讓Steam在遊戲圈鄙視鏈中的位置落到了底層。還有不少玩家公開表示:「吃雞玩家根本就不算Steam玩家、吃雞玩家應該從Steam玩家中開除,他們污染了整個社區環境。」

而有趣的是,在吃雞玩法開創者《H1Z1》在國內大火時,《絕地求生》在一眾Steam玩家裡的口碑卻又完全不一樣了。《H1Z1》大火時,貼吧到處盛傳著其系列洗手圖,那時大量Steam玩家不屑於與玩《H1Z1》的玩家為伍,反而對《絕地求生》推崇備至,認為《絕地求生》比《H1Z1》好得多,貼吧里都叫喊著讓《絕地求生》幹掉《H1Z1》。

直到幾個月後,《絕地求生》大火,大量玩家湧入Steam,這時候《絕地求生》的口碑就急轉直下了。素質差、垃圾網遊、沒內涵、優化垃圾,各類辭彙被加註到《絕地求生》上,它逐漸在貼吧玩家中淪為了比《H1Z1》還不如的存在。

另一方面,在6月11日,完美世界與Valve宣布建立合作關係,將建立Steam中國。完美世界發布消息的微博下面大量玩家憂慮Steam中國會不會鎖國區,對其未來並不看好。

同時還有不少玩家將矛頭對準了吃雞玩家,認為是吃雞的大火和龐大的玩家數量引起了國內對Steam的關注,導致了Steam中國的出現。直到不久後V社發表聲明,表示不會鎖區並講清楚了Steam中國的部分細則後,這部分玩家的憤怒才稍作平歇。

在群里發出激烈言辭的群友在私聊的時候說,他覺得最難受的就是遇見極端派。明明大家聊遊戲聊得好好的,一聽說他玩吃雞就覺得他玩垃圾遊戲,把他歸類到低級玩家,說話陰陽怪氣的。

「玩個遊戲非要分個三六九等?」

|大眾眼中的Steam

2018年1月,Steam Spy發布了一則數據,顯示Steam玩家在今年1月的活躍玩家數量達到了三年以來的最高峰值——1850萬。隨後半年過去,Steam Spy再次發布數據顯示,這6個多月間,Steam活躍玩家數量大幅下降,在截止8月前的七天內,玩家活躍峰值最高僅有1500萬。雖然每年夏季Steam玩家數下降是正常的,但今年的下降數量十分驚人。報告將今年Steam玩家活躍數量大幅下降的主要原因,歸結於因《絕地求生》熱度上下帶來的人數增長和流失,自2018年1月以來,《絕地求生》的玩家數量大約流失了200萬,接近這半年間Steam玩家流失總數的一半。

Steam Spy創始人也表示,2017年Steam的中國用戶大幅上漲,成為了Steam最大的市場,這主要就歸功於《絕地求生》。

《絕地求生》中國玩家佔據絕對優勢

不少Steam玩家嘲諷將Steam作為「吃雞啟動器」的玩家,可不得不說,正是因為「吃雞啟動器」的存在,讓Steam完全走進了中國大眾的視野——甚至讓不少玩家第一次付費購買正版遊戲。

光從2016年和2017年Steam相關新聞曝光量差距,就可以清楚的看到這一年間Steam在國內的快速發展。有因為國內單機和獨立遊戲生機煥發的原因,但主要熱度的迸發還是因為《絕地求生》的火爆。而它的火爆,也是它在上文受到驅逐的原罪。

小眾文化對大眾的感情總是複雜的,而之前在國內算的上小眾的Steam,其玩家對於大量玩家的來襲也是複雜的。他們一部分為Steam被廣為人知而高興,一部分又因為來來走走的人群僅是《絕地求生》的過客而感到憤慨。這塊在他們心中的凈地,突然來了他人踏入,他人卻將Steam當成《絕地求生》的附屬品。因此出現了在大眾玩家裡顯得「高貴」的Steam玩家。

在剛進來的大眾玩家眼中,許多Steam玩家對他們而言,是難以理解的,說著他們聽不懂的話,評判著許多從未聽過的遊戲。這些在曾經小眾的Steam玩家群體中的常見的話題與遊戲梗,對於湧入的空白玩家而言,距離感頗增。當然,不乏有許多給新入坑玩家安利好遊戲,耐心教學科普的Steam玩家。但彼此距離感的消磨,是需要時間的。

唯一慶幸的是,如今Steam的中國玩家確實是在增長的,其中不少是因為玩《絕地求生》而對Steam產生興趣玩了更多遊戲的玩家。

|怪獵事件與舉報大鎚的敲下

8月13日,騰訊WeGame宣布《怪物獵人:世界》停售,而這時距離《怪物獵人:世界》上架WeGame,僅僅不到5天。在WeGame下架《怪物獵人:世界》時,公告用詞是遭到大量舉報。一瞬間大量陰謀論出現在了網路上,因之前WeGame比Steam先上線《怪物獵人:世界》且價格便宜,引起部分Steam玩家不滿,也導致在WeGame說遭到大量舉報時,不少人將矛頭第一時間對準了Steam玩家。

WeGame為何突然下架《怪物獵人:世界》,原因其實仍舊撲朔迷離。版號?審批?舉報?也許都有。只能說這件事的爆發,引起的猜測與風波太多太大了。中國正版遊戲市場的春天剛見了影子,《怪物獵人:世界》作為重量級的3A大作剛開了一個好頭,然後就突然被打落了下來,於是大家紛紛猜疑怒罵,是驚懼是憤怒也是害怕。

不論這次下架究竟與舉報有無關係,但自己卻突然想到了3年多前劉睿哲舉報事件。2014年12月29日,一名叫劉睿哲的玩家實名向北京文化局投訴舉報了索尼PS4,理由是索尼國行PS4沒有鎖區,可以隨意運營管制級別的遊戲。

最後因為這次舉報,索尼推遲了中國區PS4的上市。劉睿哲後來被人扒出舉報索尼僅是因為好玩,在引起玩家眾怒的時候,也讓人感受到了一絲涼氣的襲來。

玩家因好玩而去舉報遊戲和廠商,得來的是大鎚的敲下,但大鎚的敲下,敲落了中國遊戲的發展,卻仍舊敲不醒這部分偏激的玩家。他們將舉報作為了威脅的武器和報復的調劑,卻不知道舉報後面站著的是怎樣的一頭巨獸。

3年後的今天,《怪物獵人:世界》的下架,在外界種種的猜測和公告中,最不願意也不想讓被證實的,就是因為玩家的舉報而導致這個結果。在中國艱難的遊戲發展環境下,一次小小的舉報,帶來的打擊也有可能致命,而玩家間的內耗,往往是最愚蠢且難堪的。

「不要和所謂的Steam玩家聊遊戲。」說出這句話的群友,這兩天和貼吧上的極端玩家爭了半天,最後嘆了口氣說:「感覺這樣下去,我也和他們沒兩樣了。」

最後他回到了他的小圈子裡,和他的好朋友玩起了遊戲。WeGame的《怪物獵人:世界》他退了款,但沒有去購買Steam版的《怪物獵人:世界》,只是買了一個新出的小遊戲。然後一邊抱怨主機《怪物獵人:世界》的幀數,一邊呼喚著以前的朋友聯機。他跟我說過的很多話其實很衝動也並不正確,但有一句我是認同的:

「難道遊戲平台本質不是分享各種遊戲,幫助每一個玩家找到喜歡的遊戲?低劣?高貴?不存在的。」


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