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外掛為什麼屢禁不止?原來它是開發者留的「後門」

玩網路遊戲的各位相比都很清楚,一個外掛程序將對遊戲性產生多大的損害,在降低他人遊戲體驗的同時也在消磨著遊戲的壽命,對於廣大玩家來說,比起遊戲上出現的bug和土豪的旋風式碾壓,最痛恨也最無奈的就是外掛了吧,那麼為何廠家如此打擊,就是無法阻止開掛者的猖獗呢?

外掛陪玩無痛安全

例:守望先鋒

在守望先鋒剛剛出來的時候被稱為"守望屁股",當時大家聚眾吸屁股就可以想像這個遊戲有多火了。但是守望先鋒很不幸的湊齊了所有外掛喜歡的環境"網路遊戲""火爆""槍戰"所以各種形式的外掛層出不窮,但是暴雪打擊外掛的措施十分嚴格,只要發現就是永封。

所以更多人只是懾於嚴厲的制度而不敢開掛,有些外掛廠商看中了這一點於是推出了外掛陪玩的新操作,就是我開掛和你組隊一起上分,就算被封,也是封我不會封你。

於是大多數人都選擇了這一種方式去變相開掛,因為系統檢測需要一段時間,而人工舉報也需要審核,所以開掛者往往可以利用這一段時間充分回本。

開掛賺幣開箱子

例:絕地求生

絕地求生在steam登陸的時候,最貴的不是遊戲,而是裡面的皮膚,動輒幾百塊,好一點的甚至上千塊近萬元,而這一切都需要用遊戲中打出來的金幣購買箱子,才能開的出來。

可是怎麼樣才能獲取更多的金幣,每一局如果很快就"成盒"的話給的金幣是很少的,如果可以殺很多人,或者說吃一把雞,那麼給的金幣是相當可觀的,於是就有很多人選擇開掛大殺四方從而獲取更多的金幣。

開發者早先留的"後門"

例:H1Z1開發者直播忘了關隱身

H1Z1的開發者在一次直播之中掌控雷電之後,正在開心的舔著裝備,忽然聽到有人罵他掛壁,他才發現自己忘關隱身了,這是一件非常尷尬的事情。也由此證明了,開發者本來就會在遊戲里留一些"後門",來達到近似於開掛的效果。那麼外掛製作者利用這些漏洞來製作外掛也就不足為奇了。

那麼你在遊戲中遇到開掛者會怎麼辦呢?直接開麥打一套素質三連?還是截圖,舉報貼吧婊人一氣呵成呢?

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