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爐石傳說——風暴進化薩卡組構築探討

我們今天要討論的Saka組仍然處於建設的早期階段,所以目前只是對該理論的討論,它也為未來卡組的優化和升級提供了基本思路。。進化薩

EvolutionSa最初是在勇敢的Angolo版本中開發的。那時,這套裝置應該被認為是最好的建造甲板。在隨後的冰封王座版本中,由於薩滿DK的幫助(即使所有在當前版本的單卡和相關聯動機制中具有凍結效果的巫師設計得非常成功),它一直運行直到Kobold而地下世界的版本來了,它只是踩剎車,畢竟,他沒辦法阻止一些核心卡的撤離。

但是大家還是不應該忘記,這張卡還處於理論階段。大多數理論上可以實現的單卡都無法成為建築的一部分,其中一些成功進入了卡的行列,最後做出了很大的改變。因此,我不建議每個人都浪費在仍處於測試階段的甲板上。卡組概述和策略讓我們首先考慮一個問題-為什麼這組卡在突然變得強大並且在梯子環境中變得值得使用之前沒用?實際上應該有兩個原因。第一個是非常簡單的,也就是說,新版本提供了一些新的鋪路方式。

關於上面討論的這些新的獲勝條件,我覺得很多人可能低估了風暴聚合器的作用。它確實不允許你立即獲勝,但它可以將場上的小追隨者變成潛在的巨大威脅。即使當前卡片池中有很多小橙卡,事實上,我們只需要一個普通的身體跟隨現場(我說平均數字指的是4/5或更多),更不用說你可能得到一些意想不到的額外補充。有時候你會遇到一個劣勢,這是另一個缺點,但在其他情況下,你可以輕鬆地在絕對優勢下獲勝。

死亡先知薩爾雖然在大多數情況下比StormAggregator弱,但也可以很好地幫助現場。在大多數情況下,製作衍生物需要一點法術力,因此升級它們非常重要(將1/1作為一個隨機的3費用追隨者),所以你不必抽吸那些大的。緊隨其後。但是,仍然有一些卡,成本非常高,但身體是平均的。

至於其他獲勝方式,嗜血,即使場上有一些追隨者,這張牌也會給對手帶來很大的壓力。4個總攻擊力為5的追隨者(假設常見場景)加上嗜血可以造成12點額外傷害,共造成17點傷害。這是爆炸,所以如果你的對手無法在每一輪比賽中清除比賽,他可能會遇到麻煩。即使你只是在對手的防守中佔據一席之地,你也有機會反過來。

當然,並非每場比賽都必須嗜血或改變勝利,我們還可以找到其他方法來最大限度地利用場上的牌。首先,火焰舌是圖騰。它的作用是使場上的所有1/1成為對手的頭痛。如果你只是直接使用它,他可能不會很強壯(只有4點傷害),但是如果你用它來交換,那就太可怕了。例如,如果你想進行後續交換,單個微機控制器就是一個4點攻擊,但是如果你使用火舌圖騰,那麼野戰攻擊可以增加到10點。

在這個套牌中有一個我特別喜歡的,快樂的發明者。我認為它應該被認為是這個套牌中最強大的一個。花費5法力來製作2/1白板和2個嘈雜的機器人絕對不是一個損失-如果你只是裸露這三個追隨者你可能需要消耗額外的1或2法力值,但它不是必需的。這張牌有點像一個弱化的戰鬥號角,但它是一個中立的護航,所以任何牌組都可以使用它。

顯然,這個套牌在清理場地方面很弱,但並不像大家想像的那麼弱。問題在於,儘管你清除場地的能力不強,但你的對手可能無法處理你的場景。這就是為什麼即使奇數遊樂設施和超級生活也沒有能力清除這個領域,但是他們仍然可以經常打敗較慢的套牌,因為他們可以比他們更頻繁地玩。這套卡片很相似。在遊戲的中後期,你可以在每一側放置3到4個粉絲。

說實話,我的套牌過程非常艱難。這不是因為考慮這套卡片很困難或其他什麼,但是因為我想要添加到這個套裝中的許多其他卡片,但是一組卡片的容量只有30個。我想要添加的第一件事這些卡是通道爬行者。有了這些衍生物,很容易將法力消耗降低到零。雖然他在這個套牌中的奇數騎行沒有用,但他也是一張非常強大的牌。

例如,我考慮過放棄閃電風暴,但是如果沒有這張卡,這個套牌對其他攤鋪行業沒有抵抗力,所以一旦我撤退這一步並取代閃電風暴,它可能絕對是大部分時間它會下沉到底,這不是很好。地球的力量也可能是一個更靈活的選擇,但我覺得這張牌可能在早期節奏中有一些幫助,並且在中期/後期對牌組的影響不小。或者,微電腦控制器可能沒有您想像的那麼強大?(但在這種情況下,您可能需要再添加3張費用卡。

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