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移植炒冷飯,遊戲界的新常態

移植炒冷飯,遊戲界的新常態

這幾天,暴雪和任天堂合作的消息傳遍了遊戲圈。暴雪已經很久沒有如此大張旗鼓的推出和遊戲機硬體廠商的合作遊戲了,而偏偏這個遊戲又算是「炒冷飯」遊戲。這也將是未來,switch這個平台的常態。

移植炒冷飯,遊戲界的新常態

這裡還是先講一下switch的硬體,它是讓switch區別於市面其他所有設備的關鍵。使用了帶風扇的NVIDIA X1處理器,性能較PS4稍有區別,不過遠勝於PS3,通過NVIDIA的新技術加持,可以算是比擬上PS4。內置4G LPDDR內存和32G快閃記憶體。擁有720P觸摸屏和一對擁有豐富感測器的joy-con手柄。

移植炒冷飯,遊戲界的新常態

switch的第一個護航遊戲是塞爾達,它也是讓switch熱賣的最重要的因素。塞爾達的畫面比較討巧,並沒有追求各種真實演繹,而是走了卡通渲染的路線,減輕了開放沙盤世界對整個硬體的壓力。但是它是任天堂自己的遊戲,它基本是為了switch而做的量身定製。別的遊戲廠商可不同,一個遊戲從推出到製作到發行,到後續更新,是要考慮全平台的,也不是像任天堂一樣,遊戲性為先。

這也是目前遊戲界的首要問題:成本。

一個3A遊戲,從開發立項,到調研,到製作,到推廣發行,到後續等等包括平台費用,都是大筆的支出,這從一直不變的3A遊戲售價就可見一斑。隨著硬體和技術的不斷進步,引擎的更新,越來越多的特效被加持到遊戲之中。以業界著名的Rockstar為例,被玩家俗稱《給他愛5》就花費了2.68億美元的前期成本。整個遊戲的元素豐富,豐富的代價就是錢,用不完的錢。其實從售價來看,60美元刨除渠道,到手的利潤根本不多。

除了遊戲製作商不斷抬高的成本,玩家的遊戲成本也在不斷抬高。PC平台,遊戲顯卡的售價在逐年提高。在主機行業,xbox one X推出已一年,但市面上依然沒有符合其成本的4K 60FPS的晶元方案,現在沒有,將來也沒用,幾年之後也不會有。而sony 還在E3上畫餅,還在推出一些ps4 pro在1080p都沒法跑到60fps的遊戲,它自己也很心虛,沒有標出一些遊戲的實際發售時間,甚至連哪一年都沒有說。於此同時,PS4 PRO和xbox one x的銷量並沒有它們所預計的那麼好。

於是,移植,重置,高清版成為了各大遊戲商和硬體廠商們的拿手好戲,各種五年前十年前甚至十五年前的遊戲紛紛上馬。從《生化危機》到《最終幻想》到各種暴露年齡的遊戲,廠商們似乎已經放棄了新玩法和新模式的開發,不停的輪迴那些舊遊戲的體驗。

不過,這種炒冷飯的行為,並不適合所有的平台,因為新遊戲的開發並沒有停滯,玩家在主機和PC上為什麼不玩這些新遊戲呢?於是,很多廠商開始瞄準了新平台,移動平台。

移動平台最大的優勢就是可以帶著走,即使不是在路上,在終點也可以享受到幾乎原生的遊戲體驗。這也是各大廠商紛紛將自己的炒冷飯反正switch上的原因,switch擁有完整的輸入設備,也有觸摸屏和眾多的感測器。主流的遊戲周邊設備。

作為一個混合的遊戲設備,switch以這樣的形式展現,也出乎很多人包括任天堂自己的意料之外。它也擁有了很多模仿者,比如出現在手機上的類似switch的手柄等等。不過,微軟和sony並不會模仿,它們已經在畫質的路上停不下來,在可以預見的PS4發布7年後,仍然不會有巨大提升的硬體出現。

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