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那些年,我們玩過的抗日題材遊戲

95年到05年,在那個國產遊戲廠家仍可以期盼著有不錯的銷量、網遊仍在起步階段的國產單機「黃金」時代,湧現了一大批現在看來質量還不錯的國產單機遊戲。

那個年代,抗日神劇還沒出現,很多玩家期待著能夠扮演抗日英雄,在戰場上貢獻自己的力量。遊戲開發者也看中了抗日這個IP,製作了幾款當時看起來還不錯的國產抗戰題材遊戲

今天AC娘就和大家聊幾款抗日題材的遊戲吧~


《抗日:血戰上海灘》

陰沉的天空下,誰的家園被孽火焚燒?誰的女兒被獸兵追逐?誰的兄弟被無情的殺戮?誰的父老鄉親在淫威下被迫屈下雙膝?這些在歷史上都切實的發生過,現在又生生的在你眼前重映!

是的,拿起你的武器,像一位真正的戰士那樣。你所做的一切,都來自於最本能的召喚。

說到以抗日戰爭為題材的遊戲

可能大家第一時間想到的就是那款不用走路

只需要動動滑鼠就能大殺四方的《抗日:血戰上海灘》

在亞馬遜上能找到當時的正版CD高清封面,購買時間均為08年左右

《抗日:血戰上海灘》是由歡樂億派於2003年推出的一款射擊遊戲——歡樂億派似乎稱之為三維電影射擊遊戲。遊戲採用了類似VR戰警模式的光槍射擊系統,玩家僅能用滑鼠操作射擊,無法移動。

遊戲畫面,小時候看起來真的還好啦~

玩家在遊戲中化身許文強扮相的主角華成龍在上海灘抗擊日軍侵略者,手刃日軍第三艦隊司令長谷川清。遊戲難度比VR戰警大一些,非常考驗玩家的反應能力。

從畫面上來說,這款遊戲也與同時期的其他遊戲無法比較。與同是在03年發售的《罪惡都市》、《魔獸爭霸3》相比看起來似乎不是一個時代的產物,但是與同時代的國產遊戲如《仙劍奇俠傳3》、《大富翁7》相比……只能說當時的國產遊戲仍需要發展的時間與空間。

因為大家基本上都玩過這款遊戲,所以提一下這款遊戲的特殊之處,這款遊戲是「開源」的,官方推出工具支持玩家自定義內容,製作屬於自己的抗日遊戲。

這本製作說明書+編輯器在2003年售價與本體相同——48元

這個概念就是現在的MOD,當年的歡樂億派還舉辦了「抗日遊戲大賽」,獎品是一塊GeForce4顯卡,並承諾如果玩家的製作水平達到公司要求,歡樂億派將會把獲獎者製作的遊戲收錄到《抗日:血戰上海灘》擴展版,並署上獲獎者的名字,在全球推廣發行……

雖然我們最後誰都沒看到《抗日:血戰上海灘》擴展版在哪裡

但是這個官方借用同人的概念不得不讓人想起某張《魔獸爭霸3》的地圖


《抗日:血戰緬甸》

在遊戲中將看到盟軍的P38戰鬥機會及時地在敵人面前製造出一片烈火的海洋,吞沒一切,烈火熄滅後,一切蕩然無存,整個世界清靜了!

只有敵人的慘叫似乎還回蕩在耳邊。

《抗日:血戰上海灘》推出的時候,國內的正版環境已經岌岌可危了,首周售出四千五百套的成績也不得不讓人唏噓(同年的《罪惡都市》首周售出24.6萬套)當年的歡樂億派還進行了有獎網路預定,一共有300位玩家預定了這款遊戲。

這款遊戲是歡樂億派原計劃發行抗日血戰三部曲:血戰上海灘、血戰緬甸、血戰釣魚島中的第二部,2004年發行,是一款搶灘登陸的仿作——站在原地點滑鼠就行了。

用迫擊炮瞄準一定會出兵的地方,會一下炸飛很多人

不用換彈夾,按住突突突,非常原始的割草遊戲,但是難度還是有一些的,記得小時候總是被飛機打死……

遊戲地圖只有一個,畫面似乎比前作還不如,60個關卡讓很多玩家度過了網吧里的無聊時光,「六管火神炮」掃射時的爽快感依舊很棒。

這款遊戲的發售詳細數據未知——這似乎是歡樂億派的最後一款遊戲。

再之後,這家公司里遊戲團隊的人們就變成了今天的完美世界

而歡樂億派……再也沒人提及了。


《1937特種兵》

《1937特種兵》就是這樣,它雖然在形式上是仿用《盟軍敢死隊》的引擎,但在遊戲中,卻有著獨自的特點。

二戰時期,亞洲最大的戰場在中國,最大的勝利在中國,歷史上最具傳奇色彩的敵後戰鬥也發生在中國,作為這片土地的後代,我們沒有理由拒絕這樣一個充滿民族激情的題材,於是我們開始了《1937特種兵》的製作過程。

1998年出品的《盟軍敢死隊》在當年紅遍大江南北

幾乎那個時代的大部分電腦玩家就算是沒玩過也聽說過這款遊戲的大名

2001年5月,號稱絕對不是《盟軍敢死隊》中國翻版的由無限幻境工作室製作的《1937特種兵》正式發行

不得不說是一款非常有想法也很有意思的遊戲,對盟軍敢死隊的再次創作也頗具心意

雖然是套著抗日外衣的《盟軍敢死隊》,但是遊戲中有很多大家玩著玩著就會會心一笑的內容

畫面上來說就很有那種抗日劇的感覺

遊戲的過程也有著抗日劇的影子,帶著一小隊士兵巡邏的日軍軍官、用著一手好飛刀的武工隊成員

遊戲中大刀和匕首的作用要遠遠強過遊戲中的各種槍械

玩家在遊戲中可以丟下香煙、跑來跑去的雞、毒酒來吸引日軍的注意

我們看過的抗日電視劇、電影里的抗戰時期村莊就是這個樣子的

玩家能夠使用的人物有神槍手、大刀壯漢、爆破鬼才、間諜、人畜無害的小朋友這幾種,姓名聽起來也是很熟悉的樣子——強子,大牛,老趙,古明,鐵蛋,基本上能從名字上就能判斷大家擅長的技能,這幾種角色也對標著盟軍敢死隊中的每個人物。

與盟軍敢死隊相同——在這款遊戲里不能強攻,只能智取,敵人是無窮無盡的

敵人會看到玩家的行動,看到屍體會拉響警報,聽到槍聲會聚集起來查看情況,某些關卡還有軍犬搜索玩家,因此遊戲擁有著強大的策略性,時刻考驗著玩家的水平。

這款遊戲的想法確實不錯,而且看起來也沒太大問題,但是,實際遊玩起來就沒那麼順利了,由於製作組水平的限制,遊戲擁有著不少BUG,簡單操作就可以實現原地殺人,遠程爆炸,卡關更是家常便飯,經常玩家耗費數個小時把地圖上的所有敵人殺光後,依舊無法完成任務。

某幾關可以無限刷敵人

這款遊戲其實還是蠻有希望成為一個不錯的系列的

至少它能有一定自己的特色,可惜,已經不再有後續的故事了。

當時的環境似乎已經不能支撐這類小型工作室繼續存在下去

無限幻境工作室的資料也已經完全消失在網路中,再也找不到當年他們的故事了。

只留下這樣一段話:

我不想對廣大同行說什麼,因為我知道你們和我一樣在默默注視著國產遊戲的發展。我從來都是支持國產遊戲的,以前是,現在是,以後也是。

我只想給遊戲製作者們一個忠告:你們肩上並不是擔負著民族的希望,也不用把這種責任往身上扛。你們就是你們,遊戲製作者而已。

這段話寫在目前現存的《1937特種兵》的遊戲簡介里,看起來年代已久。

似乎是對當年喊著「國產崛起」的遊戲製作者說的話。

人人都聽過,人人都玩過,甚至人人都在玩,但遊戲公司卻消失了

這可能就是那個年代國產單機的悲哀吧。


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