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那些本世紀初的大製作

這第一款遊戲就是質量效應這一遊戲,在科幻小說中,很少有像薛帕德在《質量效應(Mass Effect)》這樣偉大的時刻。空間感、歷史感和空間站的意義感在當時的遊戲作品中是無與倫比的。

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了解不同的種族以及他們如何共存數百年是構建世界夢想的一部分。和生活空間一樣,空氣在你出生之前就存在,在你死後依然存在。

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同時,這座城堡也成為生化人展示其優秀而豐富性格的完美中心,你將與遊戲世界和角色互動,創造你自己的科幻故事,為遊戲歷史上偉大的三部曲鋪平道路。

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這款遊戲是本世紀初一款很好的作品,復興了角色扮演遊戲,至今仍是同類遊戲中最具代表性的作品之一。想像人物和故事,豐富的武器、裝備和魔法,足以讓玩家沉迷於遊戲世界無法自拔,玩家需要花費數百小時去探索遊戲的隱藏秘密。

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這第二款遊戲就是生化危機系列的遊戲,《生化危機》重製版不僅是對經典的再現,更是對原著的全面超越。在不破壞遊戲原有氛圍的前提下,沉重的製版創造了一個新的亮點。

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玩家在遊戲里,斯賓塞的走廊,甚至最熟悉的道路(被哥特式建築包圍)提供了一個全新的體驗。經典的恐怖拼圖和庫存管理進一步完善,照顧新玩家,不拋棄老粉絲的感情。

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這些大膽的創新最終成為一系列生化危機中最具標誌性的元素:樓梯後門上傳來的超現實的呻吟推翻了最初的設計,殭屍被玩家殺死。

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不死的殭屍和深紅色的頭顱創造了一種可怕的氛圍,遊戲為這個系列增加了新的維度:探索,戰鬥,庫存管理。雖然這個系列已經換了好幾次了,但是這個系列中很少有遊戲能像這個一樣完美

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