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2700X還是8700K?A/I之爭是時候做個了結了

AMD在本月13號正式發布了第二代線程撕裂者處理器,最高32核心64線程的Threadripper 2990WX堪稱桌面核心霸主,一舉把去年騎在自己頭上的18核心32線程的i9-7980XE拉下王位,Intel這邊自然不會示弱,傳言將會下放28核心的至強鉑金處理器以對抗線程撕裂者,比拼核心數量儼然成了HEDT平台的主要競爭手段。

AMD第二代線程撕裂者最高擁有32核心64線程

但是對於大多數普通用戶來說,多達16乃至32核心的CPU真的能夠利用起來嗎?答案顯然是否定的,儘管多核心對於視頻渲染、影視後期等內容創作類應用有著得天獨厚的優勢,但並不是每個人都是靠這個吃飯的,只有相關的從業者才是剛需。並且,動輒大幾千甚至上萬的高端桌面CPU也不是普通消費者能夠接受的。

貼吧、論壇到處可見的2700X or 8700K

其實,對於大多數用戶來說,主流桌面平台就已經能夠滿足需求了,比如AMD這邊的銳龍7 2700X和Intel那邊的酷睿i7-8700K。從前者發布至今,關於這兩顆CPU的爭論就沒有停止過,很多朋友在裝機的時候不知道是選2700X還是8700K,今天筆者就給大家一點選購上的建議。

先說結論:

1、以遊戲為主就選i7-8700K;

2、有渲染、設計需求就選銳龍7 2700X;

3、至於遊戲、渲染兩者兼顧的,還是要看哪部分佔得比重更多,遊戲多就選i7-8700K,渲染、設計多就選銳龍7 2700X。

下面筆者就來說說得出這個結論的依據。

先說遊戲,這是筆者之前做銳龍7 2700X首發評測時的數據,遊戲一共有四款,DX12/DX11各兩款,DX12是《古墓麗影:崛起》《殺手6》,DX11是《GTA 5》《絕地求生:大逃殺》,銳龍7 2700X和i7-8700K的測試環境除了主板平台不一樣外其餘全都是一樣的,內存頻率統一設置為2933MHz,顯卡是華碩的GTX 1080Ti,遊戲畫面以及解析度設置詳見表格。

四款遊戲中除了殺手6的差距較小外,其餘三款遊戲銳龍7 2700X和i7-8700K的差距都在6幀以上,最大的是《古墓麗影:崛起》的25幀,其次是《GTA 5》的14幀,《絕地求生:大逃殺》也有6幀的差距。

遊戲上銳龍7 2700X基本上是全面落後i7-8700K,究其原因就是目前的絕大多數遊戲對於多核心的優化並不到位,並不能充分利用所有核心,這些遊戲仍然是對頻率比較敏感,頻率越高幀率就越高,所以i7-8700K在頻率上的優勢就體現出來了。

我們再來說說渲染,這裡我們以CPU測試標杆Cinebench R15的多線程測試為例,為什麼選擇Cinebench R15來說CPU的渲染能力呢,因為Cinebench本身就是基於MAXON公司獲獎動畫Cinema 4D特效軟體所打造的,而這個軟體被全球工作室和製作公司廣泛用於3D內容的創作上,所以Cinebench既可以當做CPU測試標杆又可以當做測試CPU渲染能力的軟體。

從結果來看,銳龍7 2700X在多線程的測試中領先i7-8700K一大截,幅度將近26%,這是因為銳龍7 2700X在核心、線程數量上有明顯優勢,它比i7-8700K多出2個核心4個線程,而渲染類的應用往往就是以核心、線程數量論成敗的,更多的核心能夠更快的完成渲染,進而縮短工作時間。這就好比幹家務,3個人一起干肯定比你一個人干要快得多。

所以,到底選2700X還是8700K就看你用它來做什麼了,主要用來玩遊戲就選8700K,頻率上的優勢可以獲得更高的幀率;如果是用來做渲染、設計用的,還是建議選2700X,更多的核心和線程可以讓你更快的完成工作。

從價格上來看,目前銳龍7 2700X在京東上的價格為2649元,i7-8700K的價格為2899元,2700X比8700K便宜250元,主板平台方面兩邊相差不多,高端有Z370/X470,低端有B360/B450,所以這麼來看的話2700X更有性價比。當然,如果把散片考慮在內的話,2300-2400元左右的i7-8700K就更有性價比了。

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