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如何看待為什麼魔獸世界正在衰落?

我記得高曉松一期曉說講到日本天婦羅,裡面談到了關於中餐日餐的區別,上升到一些哲學上的理念:中餐一直做加法,日餐一直做減法

就是簡單到極致,無論是藝術還是生活,還是經營。砍去不必要的東西,把內在核心的東西做到極致。

在快餐化的當代,WOW不但沒有做減法,卻一直做加法,想包括所有的玩法。

看看這些年WOW都加了什麼東西

成就系統,其實我不太明白這個系統的意義在哪裡?不在意的人成就系統完全沒意義。反而對處女座不友好,看見沒點亮的成就就想點亮。本來刷聲望就很累,還讓很多人浪費時間精力耗在無意義的點亮成就上。

日常任務。本來想清掉WOW里所有的任務,結果又出現日常任務。開始還好,日常任務越來越多。有些人上線就是為了完成日常,完成完下線,不完成心裡不舒服,這跟上班何異?完全脫離了遊戲的初衷。

專業技能。本來選兩個專業就難練,加上考古、釣魚、烹飪、急救。活越來越多,時間越來越少,而且投入大、產出低。

寵物。練角色不說,還要練寵物。我是玩魔獸還是玩寵物小精靈?

要塞系統:休要讓我出要塞。難怪房地產那麼火,連遊戲也要搞開發了。

英雄副本。一個副本分10人、25人、普通的、英雄的。後面還有隨機的··········一周打一個BOSS打好幾遍,實在累死了。

在快餐化的今天,本來長節奏的遊戲大家都不喜歡玩。都是碎片化的時間零星爽一下,不要有挂念、糾結。WOW卻反其道行之,不停的在遊戲上做加法,一味的求大、求全,讓玩家不停的糾結玩法、也沒辦法玩好一種玩法。那麼結局只能讓玩家離開WOW。

建議WOW砍掉不必要的內容,做好核心內容,減少玩家精力的消耗。

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