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僅4人開發的末日生存遊戲,首發當日登頂App Store付費榜

上周,由青瓷遊戲發行的末日生存遊戲《阿瑞斯病毒》正在上線App Store,並在首發當日登頂付費榜,第二日突破了100萬新增。產品背後的開發團隊熱區網路僅僅4人,此前他們在末日生存題材上幾經積累了豐富的開發經驗,和青瓷展開合作後,便有了《阿瑞斯病毒》。GameRes遊資網採訪了遊戲製作人星蒞,分享遊戲開發背後的故事和歷程。

擅長末日生存題材,僅4人的熱區網路

大家好,我是《阿瑞斯病毒》的製作人兼程序和策劃,星蒞。除了我之外,我們團隊還有1美術、1策劃、1程序。

我從2010年進入遊戲行業,入行是做程序,2015年開始自己帶項目。一直到到2017年,我們遇到了志同道合的夥伴--青瓷數碼。而後我們在深圳成立了熱區網路,開始做《阿瑞斯病毒》這個項目。

為什麼叫熱區網路呢?最早我們團隊是做末日題材喪屍遊戲,取了Zombie的首字母命名為Z區遊戲工作室,成立公司後,會把公司名字取名為「熱區」。

《阿瑞斯病毒》從立項開始算,一共經歷了16個月才做完,比我們計劃的8個月整整多了一倍的時間。平時我們每天工作13小時,偶爾單休一下。至於開發管理方面就不多說了,不然也不會多了一倍時間。

熱區網路成立之後,我們根據此前在末日生存類題材遊戲方面的積累,本身就比較喜歡這個類型。作為自己公司的第一款遊戲,沒太多經驗把握市場,那就做一個自己都願意玩的。按照自己心中想要的生存遊戲的感覺做,就做成現在的《阿瑞斯病毒》了。

末日之下人性的拷問,生存or死亡?

末日環境之下,容易把人性的善惡情感放大。我們一直努力想通過這個題材,表達出:世間的「是非」無絕對,只是角度不同。

例如故事開頭中的「假改」,他為了活命誤殺了「真改」,站在當前價值觀中看,他的做法是錯的。但站在存活的角度來說,他本意並不是想殺掉「真改」僅僅是為了活著,那又何錯之有?

不知道玩家在扮演主角neil的時候,有沒有發現,Neil任務本就只是去取回病毒樣本,可一路上玩家懷著正義的心,到處去幫助NPC,造成了「本」、「琳」、「尼克」被蝗蟲抓走。這所謂的正義又是對的嗎?還是說只是為了任務獎勵的利益Neil成為了一個攪屎棍?

遊戲背後的故事思考,我們交給了玩家去發現。

小消耗換大回報,「軟核」的末日生存

末日之下,各種物資稀缺,玩家需要儘可能的用更小消耗換取更大回報,這就是《阿瑞斯病毒》的核心玩點。在遊戲中,玩家要規劃好搜集策略,更熟練的走位躲避攻擊,製作高克制性的武器對抗怪物。

我們覺得末日不一定要恐怖,要絕望。末日只是一個環境,重要的要素還是人與人之間的關係。就像行屍走肉這部電視劇一樣,人心變了,世界才真正的改變。

操作和難度上我們調整過非常非常多次,從狹義用戶做到廣義用戶,最初的版本死了必須提檔,活在野外是非常危險的。但後來我們覺得,內容的體驗和輕鬆遊戲才是玩家更需要的,因此我們將遊戲的生存感弱化,改成了一個「軟核」的生存遊戲,也是希望能讓更多的玩家能夠容易上手。

圓珠筆畫風,俯視視角節約成本

正如我們在TapTap上面寫的,《阿瑞斯病毒》的畫風參考了國外的12比6好這個遊戲,當然我們借鑒之後,也做了非常大的優化和改變。

這個畫風我們覺得挺清爽的,很像我們小時候在紙上用圓珠筆畫畫的感覺,讓人在花花綠綠的遊戲中眼前一亮。所以決定用這個風格。

俯視視角使用最大原因就是為了節約成本,畢竟我們只有一個美術。最大的難點就在於,無法表達好轉動的透視關係,例如我們想讓主角將斧頭是舉過頭頂向下劈砍,這時手臂和身體的透視就無法做好。也是這個原因,我們的怪物很難做出生動的攻擊動作。可能我們會在《阿瑞斯病毒2》中採取3D來解決這個問題。

開發過程中的每一件事情對於我們來說,都是難忘。《阿瑞斯病毒》就像自己的孩子,它的每一個改變都會銘記於心。要說道至今還津津樂道的事,就是我們的美術畫那隻蜘蛛BOSS時,一邊看著慎人的蜘蛛實圖,一邊抓狂,一遍畫。熬了一天畫完,還被要求再優化一遍,哭的心都有了。畢竟我們的美術是個妹紙。

組過樂隊的製作人,親手打造主題曲

至於遊戲的音樂、音效方面的製作,我本人還懂一點音樂,在大學時組過樂隊,平時寫寫歌,錄錄音樂也是個業餘愛好。剛立項時,我還為《阿瑞斯病毒》寫了首主題曲,但隨著開發的工作量增大,實在無暇顧及音樂的編曲,錄製,後期。所以遊戲的音樂主要還是去國外的音樂網站購買的。

測試離不開玩家支持,良心付費回饋用戶

說道這,我非常感謝我們內部玩家群的小夥伴,他們從一開始就反覆反覆的打我們的遊戲,從最初青澀的版本開始,一遍一遍的玩,提意見。被我們虐了千百遍,還是待我們如初戀。也是他們的付出,才讓《阿瑞斯病毒》被打磨的更加精細。

在遊戲付費這個模塊上,我一直都比較反對單機遊戲設計過深的付費,我們希望玩家能夠只花幾十塊錢,就能體驗到遊戲全部的樂趣。所以《阿瑞斯病毒》的商城總價才62元。

這裡讓我想起了雷軍說的話,我們不能去騙、去坑用戶,要真心和用戶做朋友。我想這也會是我們以後做產品的一個必須的價值觀。


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