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PS4《美國末日2》喬爾之死:這樣的設定你相信嗎?

【遊戲沒有圈兒】如果說PS4主機有哪款單機遊戲能一直牽動玩家的心,那麼《美國末日》系列絕對首當其衝:感人至深的劇情與極具創意「老少配」的組合玩法著實出色,出色到彷彿看了一場滿分電影久久不能忘懷。而它的續作《美國末日2》也是相繼爆出了CG與PS4實機演示,每次玩家看到類似消息時總是肅立起敬。本人也是一樣,得不到的才是最好的……,關於它的傳言一直沒有停過,而最讓玩家關心的就是喬爾之死。到底有沒有這一回事成了目前最大懸疑(近期推特主播爆料喬爾「確實」死了)。

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近期推特一名專門測試遊戲的主播爆料:喬爾在續作中被螢火的人懸賞追殺,艾利逃跑跌落懸崖,被CG中亞裔男子相救。而最初艾利彈琴的CG就是在回憶喬爾。

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我們今天分析的目的不是論傳言真假,而是如果真/假都有著什麼不同的遊戲體驗。首先這一傳言開始流傳就是在首部《美國末日2》的CG中一些細節讓玩家聯想,聯想喬爾已經死亡。這些細枝末節最主要的應該是喬爾朦朧的身影像極了「夢境」橋段:當艾利在那裡彈吉他略顯傷感時,受傷喬爾的出現她並沒有動容。從下圖來看,結合艾利與喬爾的各個狀態與視頻CG穿插手法,如果不是YY出來的喬爾,那就是開發商的煙霧彈無疑,給玩家一個更為深刻的「PS4美國末日2大餅」,故意讓玩家陷入沉思與猜測,甚至是某種焦慮與不安。

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我們假定喬爾沒有死,那麼這個經典的大叔蘿莉套路還有更多的花樣,因為第一部作品太成功了。我們玩慣了休閒遊戲體驗節奏較快的歡愉,或不停衝擊各大天梯與提升裝備,忽然來了這麼一個拷問人生哲理並激發玩家保護欲的遊戲實屬難得。與其說它的成功是細節入微和劇情出彩,不如說開創了老男人套路的先河,有著里程碑的意義,這樣的作品還有很多空間。

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也就是說對於希望喬爾依然活著的玩家而言很簡單,因為這倆人的故事才剛剛開始,喬爾最後救出艾利後那一撒謊的鏡頭就足以證明:後面的故事還有很多很多……,留給玩家的期待也很多很多……。頑皮狗(遊戲開發商)是有很多內容可以作的,玩家更希望它像《神秘海域》系列那樣與德雷克走完全程。當喬爾從戀童癖反派那裡就出艾利的時候,玩家已經認為自己是喬爾,後面的劇情會怎樣發展也與自己有著千絲萬縷的聯繫。相信喬爾沒有死,新作將會以老朋友的姿態「賓主盡歡」。

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有些話自己聽多了也就開始信了,喬爾死了,這是劇情需要?在一個黑暗叢林法則中的末世環境下,首先是沒有道德的,沒有道德也就意味著按常理來推測是錯誤的。唯一說服自己相信喬爾死了的就只能是:喬爾的死亡才能襯托出艾利更加強大、更加成熟、更加適應於末世環境。如果說只是為了讓她能以復仇姿態展開,就犧牲喬爾這絕對是天大的玩笑。橋段這東西開發商駕輕就熟,過於老套顯然不是頑皮狗的風格。

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喬爾死了也就意味著未來的作品是以回憶、倒敘、番外等形式出現,而不是永久性的消失在這經典系列中,這點不難猜測,艾利成年這段時間發生了什麼有著很多可開發內容。在《美國末日2》中真的是為了劇情需要而出現喬爾死亡的情況,那麼這個發展過程給玩家帶來的衝擊也肯定不會太小,只能說一句:頑皮狗既然這樣決定了,那麼後面的內容一定會更精彩。

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最後,想到了就隨便侃侃,曾經記得《神秘海域》創意總監德雷克女兒Amy Hennig(已離職)談過對線性遊戲的保護。更多的意思是現在網路傳播太過高效迅速,線性遊戲應有的內容保護已經「土崩瓦解」,玩家更喜歡看人(或喜歡的主播)通關,而不是自己。有利於宣傳其實並不一定對所有遊戲都有益。相信這樣的時代對線性遊戲要求應該也是異常的高吧,那些創意點子與版權應該更被人所尊重!

PS4《美國末日2》喬爾之死:這樣的設定你相信嗎?

最後的最後,《美國末日2》的海報似乎從未同時出現過喬爾與艾利,這個細節你是否有注意到?(就這一點而言,很希望能儘快被打臉)@遊戲沒有圈兒

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