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AI在「復仇者聯盟:無限戰爭」中給予Thanos一個靈魂

復仇者聯盟的劇透:無限戰爭。

Thanos不是你通常的漫威剋星。再說,即使在迪士尼的超級英雄世界中拍攝了19部電影之後,也不是說他的競爭非常激烈。除了頑皮的Loki和悲慘的殺戮者之外,大多數Marvel惡棍都非常容易被遺忘。現在,經過多年的積累(我們在2012年的復仇者聯盟中首次看到了Thanos),他終於在今年夏天的復仇者聯盟中佔據了中心位置:無限戰爭。

但是對於Thanos最有趣的不是他想要消滅宇宙中的一半生命 - 相反,他是一個感受真正情感的大紫外星人。當他被迫犧牲他的養女Gamora時,他哭了。他感到痛苦和痛苦。但就像許多令人難忘的壞人一樣,他認為這都是為了更大的利益。

眼尖的觀眾會注意到,在無限戰爭中,Thanos看起來與他在復仇者聯盟後期信用場景中看起來非常不同。這不僅僅是因為CG技術的先進性。「我們都得出的結論是,如果我們引入一些Josh Brolin的一些可識別的功能,性能實際上會好一點,」來自VFX公司Digital Domain的Kelly Port說道,這是眾多影響之一從事這部電影的公司。

Digital Domain還使用了一種名為Masquerade的定製機器學習軟體,使動作捕捉性能看起來更自然。該過程首先在Brolin的臉上放置100到150個跟蹤點,由兩個垂直方向的高清攝像頭捕獲。它並不意味著是一個高解析度的掃描,而是一個相當低質量的渲染。這被用於機器學習演算法,該演算法使用高解析度面部掃描庫,跨越各種表達式。

「[Masquerade]採用低解析度網格,它可以確定哪種高解析度的形狀將是最佳解決方案,」Port說。「然後它給你一個解決方案,然後我們會看看那個結果。如果它感覺不對,我們會在建模中做一些調整來調整......讓我們說這有更多的唇壓縮或眉毛需要為了更高,我們將其反饋回系統,並通過機器學習演算法從中學習。「

下一次Digital Domain將低解析度網格放入其系統時,它應該比以前有更好的結果。但那只是第一步。接下來是一個稱為直接驅動的過程,它採用高解析度面罩性能並將其置於Thanos的角色模型上。

「然後我們會經歷一個類似的過程,因為我們並排看待它們,」波特說。「我們看看Josh的表現,就像"他更加驚訝",或"他在這裡更難過",而且Josh的表現中有些東西在Thanos中沒有出現,我們會做一些調整。我們通過系統反饋,然後希望下次將相同的輸入輸入直接驅動系統時,結果將更準確或更符合我們的期望。

如果沒有像Masquerade這樣的機器學習系統,VFX藝術家必須手動調整面部表演動畫,這個過程可能會更耗時。不過,還有其他現代技術,如WETA獲得奧斯卡獎的FACETS,用於阿凡達的面部追蹤和最近的猿人行星三部曲。

「我們知道在Thanos工作必須工作,否則電影不起作用,」Marvel Studio的VFX主管Dan Deleeuw說。所以從一開始,他的團隊就專註於將他理解為一個角色。根據我們之前在漫威電影中看到的他的一瞥,他們知道自己將是一個龐大而憤怒的角色 - 一個真正肆虐宇宙的巨人。但是Marvel也希望捕捉Josh Brolin表演的微妙方面,特別是他的表情。

第一天,導演喬和安東尼魯索浪費時間,不停地將布洛林帶入動作捕捉頭盔並適合測試他的部分線路。但他們也更進了一步。「當他們停止做線路時,我們只是保持動作捕捉,而不是削減,」德勒說。「我們只是在嘗試不同的線路以及他將如何接近Thanos時保留下來。」

使用那些袖手旁觀的線條,Marvel Studios能夠捕捉到Deleeuw最初沒有計劃的細微差別。「只是能夠閱讀他臉上幾乎難以察覺的動作......他的眼睛和臉頰上的動作,然後你知道後來表達他對Gamora的沮喪或悲傷,或者他對Tony的憤怒......真的帶來了這樣的人物就像屏幕一樣,我認為這是最大的挑戰之一,「他說。

「正在研究[數字域名]軟體的人道格羅布爾說:"如果你沒有在你的軟體中使用機器學習,你做錯了,"」德勒說道,最近講述了一個訪問VFX公司。展望未來,該技術將不僅僅用於面孔 - 它可以用於水模擬等事情。最終,您可以期待機器學習在視覺效果方面幾乎無處不在。

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