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《ICEY》全平台銷量突破200萬份,日文版完全更新

《ICEY》已經於8月17日在Steam 、Wegame以及App Store、Google Play和TapTap等平台上更新它的日文版。目前,《ICEY》全平台合計銷量已經突破200萬。

機核在國內較早地接觸並參與到《ICEY》的研發過程,我們對它的創作意圖和實現的最終結果都曾做過詳細的評價,也衷心希望它能夠取得良好的銷售成績,鼓舞國內的遊戲製作者更進一步,大膽嘗試。這並非否認《ICEY》有做得不夠好的一面,而是希望製作團隊能夠吸取經驗教訓,在未來能夠獲取更具價值的結果。

Metagame所謂「超越遊戲」的定義其實很廣,遠非「遊戲旁白可以跟你說話」這麼簡單可以概括——一切超越遊戲的東西都可以被稱作meta要素,例如棋譜和戰術之於國際象棋;ban/pick思路之於DOTA;在TRPG中理解你扮演的人物所不理解的實物(超游)。

……

不要因為它是國產遊戲而誇讚它,不要因為它被破解和要挾去憐憫它,體驗一下《ICEY》這款遊戲背後的潛力。我想你也能看到《ICEY》背後的那些想法。無論是ACT系統還是meta要素,那些想法非常棒。

當然,我認為Mark沒有好好地把它們實現出來——現在還做得不好。

因此我建議你支持。試試這款遊戲,然後留下你的建議和批評,這比那30多塊錢還重要——罵街就免了,那些缺點如此明顯,不需要絮絮叨叨的翻來覆去講。

——學習筆記:《ICEY》與超越遊戲

幻刃網路仍在學習製作更優秀的遊戲,因此,《ICEY》必然不夠完美,但只要觸及了玩家對好玩的遊戲的那些因素,在玩家心中價值就是實在的。它本身一開始可能只是個嘗試,是玩家們的選擇和鼓勵,讓製作團隊堅持下來,遊戲也開始有了不同的語言,並在世界範圍內走得更遠。

我們期待著更好的一天。

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