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原創熱血機戰漫畫《境界行者》,帶你領略獨屬中國的機甲文化

這是一個尋找自己的過程,也是把中國人心中的那份英雄主義釋放出來的過程。

文/居北

在剛剛過去的2018 CCG上,一台炫酷的1:1等身機甲出現在七靈石動畫公司的展位上。深灰色的主體,質感十足的淺灰色裝甲,精密的配件,吸引了很多機甲迷們駐足圍觀。

這架名為「心猿」的概念機由七靈石動畫公司製作,而它的master就是8月11日開始連載的漫畫《境界行者》的主角靈明。

《境界行者》是由七靈石漫畫團隊獨立打造的機甲熱血少年向原創漫畫。也是七靈石為了深耕國內動漫的機甲細分領域而開啟的又一次全新嘗試。

《境界行者》的故事發生在一個近未來的高科技都市City-X,遊戲「斗戰X」的重度玩家靈明在一次戰鬥中,因機緣巧合 「救」下了一名美少女,並在危機中與少女立下契約,啟動了神秘行者「心猿」,開始了一系列讓人血脈噴張的冒險歷程。

其實王道熱血題材的漫畫在主線推進上都難免「套路化」,《境界行者》則把自己的創新點放在了角色的塑造以及新穎的戰鬥形式上。

《境界行者》漫畫截圖

《境界行者》中誕生了一種新科技——交叉現實「XR」( 即Xross Reality)。XR跟我們現實存在的AR或是VR不同,它是「基於超級計算機運算出的數據、結合周圍的環境,模擬出無限接近於真實物理法則下的物體並以投影再現的技術」,換句話說,「XR」技術投影出的物體不僅有「影像」,還會有非常逼近的物理特性,無限接近於現實世界。

在「XR」技術的基礎上,出現了一款名為「斗戰-X」的交叉現實的遊戲。運用XR設備,可以將虛擬的遊戲內容投影到現實中,參與遊戲的玩家可以操縱自己的機甲在城市的任何一個角落開始戰鬥。

我們喜歡機甲類題材的作品,除了熱血的戰鬥之外,最期待的還是那些讓人眼花繚亂的機甲,而《境界行者》中的機甲自然也非常狂拽酷炫

《境界行者》漫畫截圖

斗戰X中,玩家所使用的機甲被統稱為「行者」,它的外形類似於穿戴在人身上的機械外骨骼或者全身機械外套,操縱者可以通過XR實時追蹤行者的視角,以類似第一人稱體感的方式操作行者進行遊戲。雖然行者只是虛擬現實的投影,但在XR的強大機能保證下,依然能夠還原出在真實的城市中穿梭戰鬥的感覺。

同時,每個玩家在首次登錄遊戲的瞬間都能獲得系統根據每個人的特性量身定製的機甲,每一台都擁有不同的外形,裝備,技能,稀有度也各不相同。這些機甲也被分為不同的類型,比如目前已經出現的G系列機甲,由財團X開發,表面上是被用於城市治安管理,但其中隱藏的陰謀也將在之後的故事中慢慢顯露。

一說起機甲類動畫漫畫,相信很多人腦海中浮現的不是《變形金剛》,就會是《高達》,《EVA》。

的確,日本作為機甲文化的發源地,它的很多作品在亞洲,甚至是在全球都產生了深遠影響。上世紀五十年代,漫畫家橫山光輝就創作的《鐵人28號》被稱為機甲漫畫的鼻祖,作品中由人類遙控操作的機器人也成為早期機甲的雛形;1972年,漫畫家永井豪創作的《魔神Z》把人與機甲融為一體,也使得「機器人動畫」真正開始成為一個完整的動畫品類;1984年,由美國孩之寶與日本聯合推出的《變形金剛》動畫成功在亞洲、歐美等諸多國家掀起一股「變形」熱,同時也在商業方面取得了巨大的成功……

回顧機甲文化的發展史,我們不難發現,日本有成熟的機甲動漫體系,美國有炫酷的好萊塢機甲電影,但中國卻鮮少有為人稱道的機甲作品。

這並非是國內受眾不多。正如那句老話所說,「每個男人心中都應該有一道不可磨滅的機甲情節」。而機甲文化發展至今,也早已不再是男生的「專屬」,國內很多女孩子也會沉迷於炫酷的機甲模型,沉醉於那些熱血十足的故事中。

面對這個市場縫隙,七靈石公司漫畫團隊決定發揮一己之長,抓住這個機會。不僅要創作一部少年熱血作品,還要真正做出屬於中國自己的機甲文化。

《境界行者》機體設定

《境界行者》的故事雖然發生在一個近未來的都市,漫畫中卻融入了很多中國傳統文化元素,比如你所熟知的古老傳說,你所了解的某個神話角色,都會在漫畫的細微之處有所體現。就像是一個個深埋的彩蛋,讓你在閱讀漫畫的過程中發掘一個個驚喜。

這次,學術趴有幸採訪到了七靈石動畫製作人兼運營總監蒼紫,從他那裡了解到了有關《境界行者》的幕後故事,國內機甲文化市場存在的問題,以及機甲題材漫畫創作的不易。

楊靜海(蒼紫)

日本數字好萊塢大學院多媒體製片人管理碩士,四年留日學習工作經驗,曾任職日本武士道株式會社、日本DLE動畫公司、日本多美株式會社、上海游族網路等多家動漫遊戲公司,擔任動畫製片人、遊戲市場總監、產品製作人等職位。擁有豐富的ACGN行業從業經驗。

學術趴:為什麼會選擇做一部機甲戰鬥題材的作品呢?

蒼紫:我們公司主攻的內容方向有三個。第一個是古風類作品,比如現在跟騰訊合作的《帝王攻略》;第二個是偶像系的領域,包括虛擬偶像組合安菟girls的動畫《安菟!安菟!》以及我們自己的虛擬偶像《Project聆》的動畫化;第三個領域就是機甲類,因為我們公司有很好的機甲漫畫作者,也有很多機甲動畫師的資源。我們和新浪合作《鐵鷗》漫畫的動畫版也正在製作中。

另外我們也是看這個市場。其實在中國還沒有說有做機甲動畫做得特別好的公司,我覺得這是一個有機會的細分領域,所以我們願意去嘗試。

學術趴:當初是怎樣想到要把中國傳統文化和機甲結合在一起的呢?

蒼紫:我們也考慮過其他題材,但是後來選擇了一個更接地氣的文化背景,也就是中國神話,把中國傳統文化和機戰結合在一起可以引發碰撞,擦出不一樣的火花,另一方面,我們故事中的很多點,通過中國的傳統文化來傳達給讀者,他們也能夠更容易接受

學術趴:那這些傳統文化元素在《境界行者》中會有哪些細節上的體現呢?

蒼紫:其實故事中的很多設定元素我們都有一些參考,找了大量的資料,會有很多細節融入其中,包括一些機甲的設定,人物關係,情節的設定等等。比如說在第一集里登場的boss機甲,我們的靈感就是來自於南天門的守將巨靈神。

《境界行者》漫畫截圖

不過我們希望讀者在看漫畫時,能夠跟隨創作者一起,在了解劇情,了解人物的過程中,自己來發現其中融入的各種神話故事元素,然後隨著劇情的發展驗證自己的猜想。我們想把這個內容做成一個話題,讓大家一起去討論,去考據。

學術趴:機戰類的作品可能更多的比較吸引男生,那《境界行者》的受眾定位是怎樣的呢?會不會加入一些吸引女生的元素?

蒼紫:《境界行者》的定位是熱血冒險類作品。但我們並不是說做成少年漫畫,或者只是給男生看的,其中也會增加很多新穎的元素。比如《境界行者》將展開雙男主的路線,就是靈明和陳壹之間的互動,還有與楊翌之間的衝突。也就是說,男生可以在這部漫畫中看到他們喜歡的戰鬥,機甲,變身;女生可以更多的關注故事衝突,包括人物關係,雙男主的互動等等,讓女生也可以喜歡這種類型的作品。

學術趴:其實熱血類漫畫難免「套路化」,《境界行者》會有哪些創新呢?

蒼紫:其實《境界行者》的定位還是比較王道的漫畫。我們創新的點在於世界觀構架和戰鬥的方式等。對於主線的推進來說,說白了其實也就這麼幾種模式,最主要的還是在於你怎麼把故事寫好,怎麼把人物立起來。其實一部成功的漫畫作品能夠讓讀者銘記的不是劇情,而是某個角色。所以,關鍵還是在於你創造的角色是否成功。《境界行者》會在角色塑造會下很大功夫,包括人物性格塑造,人物的成長,不同角色的衝突等等都會在作品中體現出來。

學術趴:目前國內機戰類型的作品的發展都面臨哪些問題?

蒼紫:首先,機甲本身製作的難度就很高,而且專攻機甲設計的人才在國內也非常少。

其次,美國、日本的機甲文化之所以能夠發展起來,跟當時的環境也有一定關係。當時正趕上日本戰後經濟泡沫化,一方面大家的娛樂生活非常欠缺,漫畫得以發展起來,另一方面這些作品也有一些反戰的思維在裡面。

《境界行者》漫畫截圖

但是在當代中國並沒有這樣的文化背景,國內受眾接觸到最多的還是《EVA》、《變形金剛》這類型的作品。其實中國的機甲文化市場更待培育。並不是說沒有人喜歡機甲,而是喜歡機甲的用戶能夠看到的機甲內容比較少。所以我們希望能夠做出一部優秀的機甲作品給讀者。

學術趴:作為一家動畫公司,七靈石為什麼會選擇由自己的團隊來創作漫畫,這對於《境界行者》這部作品的呈現有哪些好處?

蒼紫:首先,如果是自己的團隊創作這部漫畫,大家溝通交流也好,漫畫的推進也好,漫畫組的合作可以更緊密。

還有一點,其實我們並不是說想要做一部漫畫,然後才開始組建我們的漫畫團隊,實際上,我們公司的定位就是把動畫和漫畫結合在一起的。《境界行者》漫畫組的成員從最前期開始就組織起來了,包括討論也好,世界觀大綱也好,都一起參加進來的。漫畫組的很多成員在加入公司之前大都有自己成熟的漫畫作品,而且大家都是「變態」級別的機甲迷。作品的質量是有保證的。

學術趴:那有沒有考慮過要把《境界行者》做成一個長篇漫畫,或者說是一個大的系列?

蒼紫:其實我們的確想把《境界行者》做成一個長的IP,在設定前期就花了很多心血。僅僅是前期準備就用了近半年的時間,在這段時間把整個故事的世界觀、人物關係、故事結構等等,甚至於把故事正篇發生的五十年以前,五十年以後都反覆打磨,現在只是從故事開始的這一點往下做。就像蓋樓一樣,你把地基挖得很深,才可以蓋很高的樓。

《境界行者》有一個非常龐大的世界觀,我們也希望今後能做成像《高達》一樣的大文化IP,在類似的大世界觀下有著不同的角色和故事線。《境界行者》這部漫畫的計劃可能是做100話,甚至是300話,但同時也可能在《境界行者》連載一段時間之後,在它的世界觀之下,用另外的主角,或者另外一條世界線,開啟全新的故事。就類似漫威宇宙,你可以是以鋼鐵俠為主角的故事,也可以是以美國隊長為主角的故事,你也可以把他們加在一起,做一個復仇者聯盟。

《境界行者》漫畫截圖

這是我們的一個想法,不過首先也要看這個作品的市場發展,當然這也是驗證一下我們自己的能力是不是能夠達到大家的要求。之後,只要可以繼續往下走,就一定會努力走得更遠。

本文系網易新聞·網易號「各有態度」特色內容

- END | 動畫學術趴 -


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