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為什麼「硬體」的性能越來越高,而遊戲卻止步不前了?

最近小貓打算換一台電腦,當然並不是之前的電腦不好用了,而是為了有一台備用機,可以在任何地方都有電腦工作(也有可能是遊戲),畢竟現在已經馬上GTX2XXX時代了嘛,硬體必然會有一些新的變化嘛,比如當年的DX9進化到現在,如果讓一名玩家穿越十年過來絕對驚艷的下巴都掉下來,感嘆到「原來遊戲畫面還可以這樣」。

當然,由於小貓比較懶,所以肯定是找整機,畢竟自己組裝機器是打發時間的時候才會去做的事,畢竟現在還木有那麼閑。

瀏覽這些電腦介紹的時候發現一件特別有意思的事,很多機器都會標著流暢打某某某遊戲,好像買電腦就一定是為了玩遊戲一樣,但是也不能說這樣的介紹是錯誤的,畢竟某些遊戲對於配置已經是標杆產物了,想必《仙劍6》剛出的時候,如果有哪個電腦標著流暢玩《仙6》,這個電腦無論做什麼都肯定夠用。

當然,既然是購買整機,購買用戶的評價絕對是最有參考價值的一項,畢竟售後也好,還是機器質量也好,在一家賣機上萬的商鋪總能通過評價看出些貓膩。

其中有一條評價特別有意思,因為被贊的很多「明明配置已經是十年後,但是畫面感覺卻還是十年前。」

這裡就回歸到標題問題了,為什麼硬體已經提升到現在的水平,而遊戲卻還是幾年前的樣子?

首先,我們來看兩張對比,怎麼說呢這個對比呢?受限於當時的遊戲環境,小貓當時覺得這個畫面非常棒,當然玩了二戰之後這種真實感跟當初截然不同,但是實際上遊戲區別大么?

並沒有!

給玩家的感覺完全就是高清化,而遊戲內容則依然停留在十年前的水平,當然這裡並不是說這款遊戲一無是處,畢竟是年貨作品,物理效果與各方面其實每年都有著長足的進步,只是玩起來卻感覺跟當年區別並不大。

這是為什麼?

小貓覺得,首先遊戲這東西經過這幾十年的發展,已經把方方面面都考慮的很周全,並且很多遊戲都有著自己類型的標準定義,舉個最簡單的例子,紅血藍魔這個設定,感覺99%的遊戲都在參考這個不是行業標準的標準。

FPS遊戲,其實就是做出花來,其核心內容還是射擊、槍械與AI,畢竟劇情方面無論怎樣最終都是突突突,很難不跳戲。當然如果全都做成「神海」或者《古墓麗影》那樣可能劇情表現還能強一些,但是那就成了動作冒險。

所以很多玩家對於《使命召喚:二戰》的感覺就是十年前,完全沒有什麼變化,至少沒有超越當初十倍。

當然,這個配置嘛!當初的要求是奔騰4處理器,是不是想起了「燈~等燈~等燈」,而內存則是512M內存與6600GT或1600XT 256M顯存。

至於二戰的配置其實也很親民,但是也需要I3的CPU與8G的內存,而顯卡只需要GTX660或HD7850就可以滿足。

CPU的性能提升了多少咱們先不提,至少內存已經比當初提高了16倍的大小需求,速率方面因為3代與4代都不慢就不詳聊了,反正提升的不是一點半點。

那麼我們的硬體升級僅僅是為了一個畫面?

當然,現在的遊戲畫面提升按照十年前的標準來看,至少虛擬現實方面提升顯著,但是也許受限於畫面瓶頸,很多遊戲看起來也沒有太多變化,通過PS3與PS4上的大部分同步發行遊戲來對比是這樣滴。

這裡小貓要講一下,遊戲畫面從最早的一個場景幾千個多邊形組成提升到幾萬個多邊形組成,那畫面提升可不止一倍兩倍,但是如果遊戲畫面從一百萬個多邊形提升到兩百萬個多邊形的畫面呢?其實看似已經很多了,但是實際上也僅僅是提升了一倍,自然覺得畫面提升並不大,但是硬體需求巨大。

比如1K提升至2K,看似是提升了一倍,但是試試你的硬體扛得住么?(這裡說的是主流玩家,1080買著跟白菜一樣的小夥伴請繼續扮豬吃老虎!)

當然,畫面提升到極致可能就是還原真實,並且在真實的基礎上增加一些真實中反而沒有的畫面體現,比如釋放的魔法,或者更強烈的物理特效。

但是除去畫面的提升對硬體本身的消耗,小貓覺得下面才是根本原因。

其實最根本的原因還是大環境造成的,因為大量的遊戲開發者都進入各遊戲廠商製作手機遊戲,而PC遊戲則開發緩慢,技術累積更慢,但是市場又屬於急於求成狀態,自然從業者自身職業素養成為了很大一塊問題,什麼張三李四都可以寫幾行代碼。

說白了就是優化不足配置來堆,因為大環境影響,大部分用戶的配置還是接近次級主流的狀態,因為不這麼高很多普遍的軟體都難以運行,這種情況下明明2G內存就可以跑的很流暢的遊戲,就變成了至少需要4G,因為普通老百姓大部分都是4G內存,而2G內存的用戶玩不了也可能是覺得自己配置不足,更有一部分遊戲則需要更高的內存。

這裡杠精一個,很多小夥伴們都玩過《暗黑破壞神2》那麼知道這個遊戲需要多大的內存嘛?噹噹當~128M以上內存就可以流暢的玩耍,可能有小夥伴覺得作為一款30年前的老遊戲這樣的需求是正常的,畢竟當時還有很多遊戲比它的要求還低,但是小貓想說的是,這麼一款現在看起來很小的遊戲,其中包含的內容超出了現在大部分的遊戲,而這款遊戲大體上就不存在卡頓現象,大概就是能玩就流暢的水準吧。

當然,現在如果在考慮《暗黑2》這種遊戲,已經不用做任何配置考慮了,這種古董現在需要關注的僅僅是兼容性問題了,畢竟他老了。

不過想想,以前大家更新硬體是為了什麼?其實就是系統軟體越來佔用越大,比如當年那個瘦小的QQ,現在已經成為百兆級全家桶了,用之前的電腦可能連一個QQ打開都費勁,國內網民都超過8億了,用戶的電腦需求也是越來越高,看個視頻都動輒4K了,但是除了日常以外,更多的一定是為了某款遊戲而升級硬體,畢竟遊戲是促進硬體提升的第一生產力。

可惜,當年升級硬體是為了更好的畫面與遊戲流暢性,現在?可能只是為了能玩某款遊戲吧。


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