LOL8.16版本更新公告,傷害符文集體去世,設計師:給遊戲降速ADC快回來
之前說過測試服的改動坦克加強,還有一個點就是在於傷害系符文集體削弱,從電刑到艾黎無一例外。雖然這種改動和中低端局的玩家沒什麼太大關係,該用什麼就用什麼,但是對於那些精準傷害計算的高端局玩家,削弱的這麼一點傷害有時候就是殘血逃生和被擊殺的區別了。
幾乎所有跟傷害有關係的符文都被削了,我們先來看一下最重要的幾個符文首當其衝的就是電刑和艾黎,這兩個符文是比較普遍的,不僅僅基礎傷害被削弱了,而且攻擊和法強提供的加成也被減少了。這代表,玩家需要更多的法強和攻擊力的加成才能夠打出和以前一樣的傷害。
從某種意義上來說,就是一個給比賽降速。對於前期型的英雄不是特別友好了。而迅捷和焦灼這兩個符文也遭遇了滑鐵盧,移速加成轉AD/AP的收益變少了,也就是說,依靠移速的加成收益變少了,那在前中期傷害能力也減少了。而焦灼有點類似。雖然CD減少了變成了10秒,但是傷害也減少了一半,也就是說,這個傷害已經不能夠算在大多數的斬殺傷害裡面了,完全變成了一個類似對線消耗的符文。
當然除了這類直接跟傷害有關的符文,以外,間接和傷害有關的符文也被削了,首先是猛然衝擊,雙穿直接被削了,7點的物穿和6點法穿,無論前中後期感覺都跟沒有一樣。而惡意中傷也是,前期的傷害也被削了。
這樣的削弱意味著什麼呢?ADC的生存率會變高了。小編很高興設計師終於意識到了ADC去世的根本問題,不是傷害不夠打不動而是死得快。在這樣的調整下,整個LOL的遊戲速率都會被降低,那些前期高爆發依靠位移和電刑傷害的英雄就沒什麼機會可以秒掉ADC了。
給了ADC發育的時間,那ADC自然就可以打出效果了,不過在中後期,那些爆髮型的英雄依然有能力秒殺ADC,所以雖然這次設計師意識到了ADC根本的生存的問題,但是還沒有對症下藥。只是在打擦邊球
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