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直擊NVIDIA發布會:iGame RTX 2080亮相

2018年8月21日0點,NVIDIA在德國科隆舉辦了為期兩個多小時的新顯卡發布會,黃仁勛在會上總結了NVIDIA在圖形產業上的成果和歷史,並且發布了新一代基於圖靈架構的顯卡:GeForce 2080Ti、GeForce 2080和GeForce 2070。那麼究竟新顯卡有什麼特性,和上一代對比有什麼區別,售價幾何呢?別急,接著往下看。

外觀方面:

此次NVIDIA發布的公版顯卡一改往昔硬朗的造型,拋棄了傳統的單渦輪風扇設計轉而採用雙風扇開放式設計,RTX圖標位於兩個風扇中央(難道真的沒人吐槽像煤氣灶嗎)。而在介面方面,新顯卡拋棄了老舊的VGA介面,採用3×DP+HDMI+TYPE-C設計,最高支持8K HDR 60Hz的輸出,採用DP1.4a協議,拋棄SLI轉投NVLink的懷抱,這也就是說其最多僅支持雙顯卡。

GeForce 2080Ti正面圖

性能方面:

而在性能方面,此次老黃花了重點篇幅主要講了兩個方面:RT 核心TENSOR 核心。下面我們重點來介紹一下這兩個核心的存在意義。

RT 核心:

RT核心的存在是為這一代新顯卡最具有代表性的功能:實時光線追蹤技術(RTX)服務的。老黃詳細解釋了RT核心的工作原理:為什麼我們玩遊戲無論場景做的多逼真,聲音環境闡述的多到位,還是總能感覺到身處的世界很假?就是因為光影的變換不自然。現在的遊戲處理光線的方法是點光源通過物體反射到玩家的畫面中,而那些複雜的光線反射和折射則通過預先處理好的「假」陰影等進行預載入,那麼我們在玩遊戲時只需要計算那些沒有預載入的光線部分即可,效率很高但是很假。電影建模之所以有真實的視覺感受就是因為所有場景都是預渲染出來的,不需要在遊戲中實時渲染。

而RT核心的出現徹底地解決了這個問題。實時光線追蹤技術的原理是反推光線進程,以玩家的顯示器為出發點,通過計算光線從顯示器經過樹葉,玻璃等的反射再到光源這一系列產生的效應,把陰影細節等部分加以保留,真正的做到了實時渲染且不卡頓。

RTX工作原理示意(注意光線箭頭方向)

老黃也在現場說明了電影及最終幀渲染各代顯卡所需要的時間:PASCAL(此處應指1080Ti)需要305ms,4張VOLTA顯卡需要55ms,而1張最新版Turing(2080Ti)顯卡只需要45ms就可以完成最終幀渲染,性能不可謂是不彪悍。

渲染花費時間說明

那麼光線追蹤技術到底可以把場景變得多麼逼真呢?從上圖我們可以看到,在RTX打開的情況下,左下角的透明玻璃球明顯更有質感,輪廓更加明顯,而且透明玻璃櫃也有了一絲陰影,顯的更為真實。具體在遊戲中的表現我們後面再提。

TENSOR 核心:

TENSOR核心主要是為人工智慧、深度學習服務的。通過對場景的智能學習和優化,來達到畫面純凈的目的。而這一技術的最大應用是DLSS抗鋸齒,通過對單幀圖片進行解析再慢慢合成,以達到邊緣鋸齒消除的目的。

深度學習場景應用

DLSS抗鋸齒原理

遊戲場景:

接下來NVIDIA通過《古墓麗影:暗影》、《戰地5》等遊戲為我們演示了幾段代表性的實時光線追蹤技術在遊戲中的應用。可以看出在開啟RTX技術之後,炮火的火光能夠逼真的反映在車體上,從而帶給玩家們身臨其境的感覺,也能使玩家們更早的通過光影預知危險。

RTX技術關閉開啟對比

售價:

售價方面,GeForce RTX 2080Ti售價$999起、GeForce RTX 2080售價$699起、GeForce RTX 2070售價$499起。

各型號顯卡價格

iGame RTX顯卡開啟預售:

在NVIDIA發布會結束的同時,iGame全球首發開啟新產品全網預售活動。

預約顯卡型號

發布會現場展出的iGame顯卡

此次iGame開啟預約的顯卡型號分別為GeForce RTX 2080/2080Ti的Advanced和Advanced OC版本,對新顯卡覬覦已久的小夥伴不妨去看看。

總結:

好了,這次NVIDIA的相信顯卡發布會就是這麼多內容了,總的來說帶給玩家們的驚喜還是特別大的,至於那些想要知道技術細節的小夥伴們也不要急,我們中關村在線將在第一時間發布關於新顯卡的技術要點和行業內幕,敬請期待!


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