AR/VR應用落地 購物體驗成敲門磚
DIGITIMES Research觀察AR/VR產業發展步調雖稍嫌緩慢,但在企業努力下,引導消費者在日常購物行為中,有意願接觸AR/VR訊息,並協助消費者在AR/VR導引下,可感受到更佳的購物體驗,與實現更精準的購物行為。在線購物的應用,遂成為AR/VR實用化的第一步。
而App-less AR技術的出現,將可快速把使用者帶入AR情境,這種無需打開應用程序的使用方式,可讓消費者習慣於AR的存在。絕大多數手持裝置或多或少均可支持不同程度的AR應用,且以手持裝置使用AR時較無生理不適的不良反應,因此,AR在消費性應用的發展或將優於VR應用。
反觀AR/VR裝置硬體發展,除硬體裝置價格居高不下外,目前市面上AR/VR頭戴式裝置性能表現並無可圈可點之處。尤以萬眾矚目的Magic Leap One即將上市,但其性能表現卻與兩年前微軟(Microsoft)所推出的HoloLens無特別顯著差異,再加上訂於2,295美元高價,整體產品實難為消費性市場接受。
且泛用型手持裝置如手機、平板亦能實現AR/VR效果,恐影響消費者對於AR/VR專業硬體需求。在需求不顯著的形況下,將影響AR/VR頭戴式裝置全面進入消費性市場的時間。
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