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羅永浩打造的無限屏功能是創新還是偽需求?

從全面屏到無限屏,這是羅永浩在昨天晚上給出的一個新概念,也是堅果手機獨創的一種玩法,所謂的無限屏指的是將所有內容看做一張大網鋪展開來,用戶只需要通過按壓指定按鍵,移動手機就可以隨心所欲地尋找自己想要切換的內容場景,以此來簡化多步驟操作的煩惱。對於這樣的一種玩法,還是非常新奇的,成為了昨晚發布會的一個重點,那麼羅永浩打造的無限屏功能到底是創新還是偽需求?

首先按照羅勇浩的設想,這樣的無限屏功能是打破常規用戶切換應用的一種新方式,在目前的全面屏手機上,用戶想要切換應用都是依靠手勢或者相關按鍵切換,步驟是比較繁多的,而無限屏能夠做到手指往一個方向不斷滑動,查看一切不一樣的消息,用極為簡單的運動方式,去獲取不一樣的資源,看上去就非常的酷炫,也會是非常吸引年輕人關注的一種玩法。比起其他的多任務顯示界面,在創意上還是非常值得認可的。

但是說這種無限屏是一種偽需求也是不為過的。首先,根據場景的不同,用戶會在使用過程中頻繁轉動身體,去尋找想要的應用嗎?如果你不清楚無限屏到底是怎麼玩的,你可以想像一下在手機上開啟AR或者VR功能玩遊戲,你就需要對著場景尋找畫面,初來乍到是比較有意思的,但是過了一段時間你會發現,不僅操作很累,而且實用性遠遠沒有那麼高。這就是為什麼說無限屏會比較雞肋的原因了,畢竟它沒有最大程度上的減少用戶的交互過程,反倒在其他肢體動作上增加了負擔。

目前多任務切換體驗當中,iOS系統的左右橫滑是一種最為簡便的操作體驗,這也在AndroidP上得到了借鑒,至少說明谷歌蘋果這樣的大企業都明白,越簡單的操作才是越符合需求的,羅永浩這一次做得確實是很獵奇,但真正實際體驗的時候,其實並不會像想像中那麼美好。

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