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《魔力寶貝》上線表現引玩家不滿,官方積極態度能否重現輝煌?

八月份最引人矚目的賽事莫過於在雅加達舉行的亞運會了,作為電競愛好者,這次的雅加達亞運會可謂吸睛無數,亞運理事會新引進了六個項目作為電子競技的表演賽,《英雄聯盟》等六款遊戲將作為電子競技的排頭兵首次登上亞運舞台,作為《魔力寶貝》的死忠粉,加百利不禁幻想,何時《魔力寶貝》也能獲得如此榮耀?

上線首日就榮膺IOS下載榜第一,隨後無論是玩法還是遊戲bug都被玩家詬病,《魔力寶貝》口碑猶如坐上過山車,但坐過山車的感覺並沒有給官方帶來快樂,玩家的無限期待沒有得到滿足,這款02年就開始公測的網路遊戲,佔據了無數80,90後的童年回憶。從網遊端搬上手機本就困難重重,超低的市場評分顯示這款改編自經典IP的手游就此涼涼了?

針對玩家反饋的問題,《魔力寶貝》官方並沒有就此消沉,十多年經典IP積累的玩家數量眾多,年齡跨度更是巨大,眾口難調大概說的就是這個道理,新遊戲上線bug在所難免,曾經的《魔力寶貝》接管了《石器時代》而火遍全國,玩家試玩手游版的《魔力寶貝》之後,發現與兒時的記憶還是有著諸多不同,下面咱們就來盤點下那些時間留下的小瑕疵。

首先是職業上的平衡,職業歧視是魔力一直以來的傳統,天敵、密醫和鯰魚等高難度副本的出現,讓越來越多的玩家開始考慮自己的未來職業規劃,大規模的轉職潮出現並不能說明某個職業設定的成功,只能說遊戲在初始的基礎設置上出現了原則上的不平衡,雖然官方改變原有設計架構已經不可能,但多年魔力寶貝的運營經驗,讓官方結合手游現狀,正在做出積極改變。像魔術師這類的完美職業典範,似乎可以普及下。

然後是遊戲等級,網遊手游最重要的是參與,開放伺服器的標準等級,讓玩家們享受按比例加成的經驗,只有新玩家的不停湧入,才能給魔力寶貝注入新鮮活力,枯燥的進度式任務,讓玩家一直在點點點,並不是所有玩家都是公測就開始玩,如果等級結構設置不好,恐怕隨著時間的推移,棄坑玩家只會越來越多。顯然官方也是意識到了這一點,副本和劇情的增加,大大豐富了遊戲玩法。

再者就是《魔力寶貝》引以為傲的寵物系統了,之所以名為魔力寶貝,喜人的可愛畫風和多元特色的寵物系統必然不可少,手游裡面千篇一律的單調寶寶,似乎不能稱之為魔力寶貝了,讓魔力寶貝玩家的小魔寵多姿多彩,讓更多的平民愛上這款遊戲,這才是遊戲的長遠發展之計,畢竟平民玩家才決定了遊戲的基礎。

當然,能傾聽玩家的聲音,這才是《魔力寶貝》手游讓人引以為傲的運營資本,不斷改善的手游你肯定會喜歡,一起來玩一下吧!《魔力寶貝》手游不好玩已成過去,積極態度為遊戲逆天改命!

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