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聖鬥士星矢六怪獸伊奧值不值得培養 六怪獸伊奧優缺點分析

相信在聖鬥士星矢中,有許多小夥伴們對於六怪獸伊奧這一位非常的不解,到底這一位聖鬥士是否值得玩家去培養呢?今天小編就給大家六怪獸伊奧這一位鬥士的詳細分析,具體是怎樣的呢?一起來看看吧。

被動技能解析

共6種被動,其中兩種比較坑(雞肋毒,吸血就剛召喚出來吸一口有用),其餘四種全部收益巨大。技能說明至少附帶其中一種被動,每種各有25%幾率附帶,所以只附帶毒,毒加吸血,吸血這三種最坑情況的概率很低!(學過數學自己回憶下概率換算的相關內容)只要附帶到毒和吸血以外的就是天賺(代價只是普攻而已,附帶到其他四種都相當於一個2費用甚至4費單體技能的威力)

淺顯了說,他所有被動都有25%概率觸發,極致觸發能達到11連咬(其中毒沒有傷害,有傷害的共10下)!當對方聽到「扣扣扣」有如敲木魚的聲音時,那個揪心那個牙痒痒——每次六怪獸出擊,對方必定提心弔膽!而造成提心弔膽的代價居然只是起手召喚的2費用以及之後的回合普攻!(連續咬4 5下真的是很常見)

看圖中我的70六怪獸屬性(小宇宙沒怎麼搞3SS暴擊5級和3S隕石5級),我的六怪獸咬不薄不厚的單位的平均傷害一口能達到5000左右(軍團脆皮BOSS一口快7000多暴擊),3200的攻擊使得我使用吃怪獸自保能一口恢復大半條血

使用要點

首先,我們要保住2費用召喚出來的怪獸(剛召喚緊接著被點死血虧),如果怪獸出動不觸發吸血的情況下按一級技能15%怪獸初始血量(完全繼承自身屬性),那就只有2400左右的血皮,這是會被人輕易點死的。

想保住怪獸的重點就是要把兩生花小宇宙升起來,讓六怪獸的速度高於魔靈(魔靈就比怪獸高几點速度),這樣我們就能先於魔鈴出手招怪獸,之後魔鈴的一口奶就能穩穩保住怪獸,半條血的怪獸對方想要點殺需要兩個人的火力,明擺著血虧的行為,對方肯定不會去點殺。

陣容搭配

個人非常推薦冰河 海魔獸 六怪獸 魔靈 作為陣容基礎(超多召喚物,11單位,100%吊打任何雙魚組),比如我個人常用的泛用性陣容就是——冰河,沙加,六怪獸,海魔獸,金牛,魔靈。 起手3費給怪獸和魔靈,冰河普攻上冰花,海魔獸高傷害點殺同時嘗試觸發冰凍,有著極其高效的低費用優質起手!

(最完美情況,怪獸召喚咬暈人或者秒殺,海魔獸普攻冰凍對方核心,這是第一回合就可能發生的事情,如果PVP,對方已經不想打點投降了,因為接下來還要面對沙加的控制以及冰河的硬控)

擁有六怪獸最大的一個理由——他是目前(甚至是未來)全鬥士中唯一可以做到憑藉一己之力首回合秒殺對方單位的鬥士!

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