你可能不知道,一款遊戲發售3個月前,才能看到完整版本
遊戲
08-21
最近《掠食》的導演兼聯合編劇Raphael Colantonio在接受Kotaku的採訪時透露,直到遊戲發售前大概3個月,所有人才能看到遊戲的全貌。
Colantonio在探討《掠食》過於緊湊的尾聲劇情時提到,開發團隊大多數時候只能看到自己設計的部分,而不能縱覽遊戲全貌,直到遊戲發售前大概3個月的時間時,他們才終於能把整個遊戲完整拼湊起來。
因此,《掠食》的尾聲部分才顯得過於緊湊,海量的安保機器人和其他敵人會四處追捕玩家,讓遊戲中期的探索感大大減弱,簡直像逼著玩家觸發劇情,完成遊戲一樣。
當然,一款沉浸模擬遊戲可能就是這樣,如果你學習了足夠高級的駭客技能,足以讓這些機器人變成你的幫手的話,那麼你就可以完全按照自己的節奏繼續探索了。
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