你喜歡先手還是後手?爐石傳說現版本中先後手的差距究竟有多大
先後手在卡牌遊戲中總是一個無法避免的問題,像爐石還好,有個硬幣,而且演算法術,在一些卡組中先後手的差距體現得並不明顯,但在某些對局中,後手意味著涼了一半;那麼爐石現版本中,先後手帶來的差距究竟有多大呢?
節奏型卡組:我們收集了一些節奏型卡組的先後手勝率,發現差距真不是一般的大。
以上數據來自於節奏型的卡組的典型:奇數賊和機械騎,我們看到最大的可以達到30%的恐怖差距,這些卡組十分看中前期節奏,跳幣並不能緩解頻率壓力(或者說無法給壓力),現版本的前期生物大多賴場能力強,一步被壓,步步吃虧,先手上1費生物多搶10血這個理論在爐石中也悄悄流行起來,說到這裡就不得不提偶數騎和治療園,很多人覺得偶數騎現版本很弱,1費的報告無關痛癢,但是這幾天天梯騎士大多都是偶數騎,勝率真的還不錯;騎士是非常吃頻率的一個職業,各種BUFF解場都得依賴頻率,況且搖報告等於1費穩定不卡手,3費5費平滑曲線多一個1-1十分關鍵;治療園應該是在後手情況下比較能掰回來的職業之一,主要還是靠一套奶血食屍鬼的COMBO和魂火的強勢,加上治療園不怕虧手牌,這也是治療園強的原因之一。
控制型卡組
這些都是沙包戰,控制牧,控制法的卡組勝率,相較於節奏卡組來說,這些卡組的先後手差距不再那麼明顯了,控制型卡組在前中期並沒有什麼太大的節奏點,需要不停的過牌和解場來拖回合,有些時候硬幣還具有大用處,祖傳硬幣大家都體驗過,但是先手勝率依然是要領先後手的,怪不得現在都說低保用快攻節奏卡組,沖分選擇控制,畢竟穩定的才是最能讓人放心和自信的。
最後說下競技場,競技場中的先後手差距才是最讓人無語的,大家都知道競技場的套牌一般都要怎麼抓,現在的競技場體系很難抓,所以大家還是偏正常的思路:要身材,要節奏,要順滑;競技場裡面法師和盜賊的先手特別厲害,儘管手牌不太好,但可以通過先手形成血量優勢,所有大家在抓牌的時候不妨根據職業特性把先後手的因素考慮進去,可能會對你的勝率有幫助。


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