為什麼VR/AR公司尋求與傳統行業結合?
原標題:為什麼VR/AR公司尋求與傳統行業結合?
VR、AR以遊戲領域開始、再進入「醫療」 這種更「嚴肅」的領域還真不是巧合。 說白了,就是我們人類這麼多年來習慣了 「眼見為實」,而 VR、AR是 「眼見為虛」,在VR里看到的 「手」 不是自己真正的手,所以我們需要學習這種「互動規律」,讓我們的雙眼、大腦適應適應,要不然把握不好輕重。 怎麼練習呢?打遊戲無疑是一種很好的方式。通過打遊戲,人們能慢慢適應在「虛擬現實」里怎麼控制自己的手。等我們對 「下手輕重」 有更深了解後,才能做像手術這種更精細、對下手輕重要求更高的東西。
為什麼是 VR、AR + 醫療,而不是其他領域? 這和VR、AR恰好能解決醫療業痛點有關:有了VR、AR,醫護人員在學習新技能、練習手術操作時,就能歷史上第一次在一個 「犯了錯誤也不要緊」 的環境下練習,反正這些錯誤不是「真的」。萬一失誤,也不會對患者造成危險。
外科手術機器人使虛擬手術成為可能
在許多情況下,例如使用Intuitive Surgical公司的達芬奇機器人時,手術已經超越了醫生與手術工具的直接交互,而是可以直接通過醫生的眼睛觀察手術過程。達芬奇機器人的操作流程是: 計算機和機器人放置在醫生和病人中間,機器人將醫生在計算機上進行的手部動作轉換成手術器械的運動,並通過定製顯示台或監視器傳輸手術的3D視圖。一旦在外科醫生和病人之間建立起這個系統,就可以模擬手術室以及手術本身。Intuitive Surgical的研究經理Tony Jarc解釋說,模擬手術有很多用途和好處。一種是像Girod一樣使用其進行實踐,另一個種是用其對醫生進行手術培訓。
現在要想知道這些工具對現有解決方案(比如在學生顯示器上進行2D授課)的有效性還為時過早,但一些最初的用戶研究表明,3D工具可能會大大減少手術過程中出現錯誤的幾率。
全息眼鏡可提供基於AR技術的手術輔助
斯坦福大學的醫療中心與微軟的Hololens團隊合作研究了一個系統,該系統解決了乳腺癌手術中的實時校準問題。該系統目前使用表面標記來保持增強現實顯示在手術過程中的一致性,但他們正在與微軟和斯坦福大學的Bio-X合作以開發一種更好的3D定位方式。
癌症外科醫生阿曼達惠勒說,儘管如此,與20世紀70年代使用導線定位腫瘤的傳統技術相比,該系統是一個巨大的進步,可以比傳統技術更精確的移除腫瘤。她將其描述為「X射線視覺」,可用其進行設置並正確定位腫瘤,通過簡單的手勢來控制她所看到的東西的能力也是其優點之一。
真實互動助康復
大家都知道,燒傷患者復健的道路通常既漫長、又痛苦。洛杉磯就有家醫院開始嘗試用VR引領患者進入身臨其境的遊戲里,讓患者從被燒傷的痛苦裡轉移注意力,緩解焦慮、更加放鬆。有些燒傷患者在佩戴VR眼鏡後,降低了止疼片需要的劑量, 而且不是只有戴著VR眼鏡時暫時減少止疼片,而是燒傷患者摘了VR眼鏡一段時間後、長期減少了對止疼片的需求。除了燒傷患者,有些腦部受到損傷的患者在康復過程中也會受到不小的挑戰。
神經技術創業公司 MindMaze 近期就創建了一個VR應用程序,通過激發患者的視覺和聽覺參與,這個應用程序不斷地鼓勵患者進行重複運動,比如重複用手拿起一個蘋果、然後放在桌子上,然後再拿起來、再放下...... 這種重複運動能夠加快神經系統的恢復,對腦卒中或腦損傷患者來說是史無前例的新方法,難怪這家公司創業沒多久就被估值10億美元了。 雖然現在想進軍醫療領域的VR/AR公司多得像雨後春筍,看上去一片繁榮,但是作為新興領域,VR/AR的技術非常新穎,在其在醫療領域成規模應用之前還需要大規模的研究。


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