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死亡細胞Steam大賣:10人13年做出150款遊戲!

近幾年來,像素風獨立遊戲蔚然成風。無論是遊戲市場的偏愛,還是它自身對於獨立遊戲製作者的減負,像素風儼然已經成為了獨立遊戲領域中的繁華一隅。

像素風的盛行,也與這些年像素復古遊戲的高質量有關。這裡面有一部分作品,無論是遊戲創意還是遊戲質量都十分成功,靠誠意得到了玩家和市場的肯定。

今年5月10日,一款像素橫版動作遊戲《dead cells》在STEAM上線當天就獲得了97%的好評率,截至到目前,該遊戲依舊保持著95%的好評率。

永久死亡的遊戲機制,加上富有創意的戰鬥系統,使得這個略偏魂系列風格的遊戲嶄露頭角。

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據SteamSpy的統計,該遊戲首周銷量破75萬,隨後還佔據了STEAM全球暢銷榜第二的位置。官網介紹,這家只有十人的開發團隊,成立13年期間從未招收過其他人。

動作打擊流暢 魂系戰鬥風格上的創新

遊戲的最大特色,就是以像素風格做出了魂系列的打擊感。遊戲的操作十分流暢,每一次攻擊指令的反饋都很及時。

遊戲中,敵人無論是在進攻慾望還是在進攻方式上,都能給玩家帶來較高的挑戰度。而玩家的戰鬥方式也偏向魂系列,會有一定出招動作硬直,包括盾反這種熟悉的技巧。

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遊戲戰鬥機制鼓勵玩家主動進攻,每當受傷,玩家都可以在血量沒有掉完之前通過造成傷害來彌補部分損失。通過這種設定,遊戲的節奏變得更加快而緊湊,來營造一種動作遊戲的刺激感。

魂系列戰鬥機製作為高難度動作遊戲的代表作,以它的挑戰性和對抗性而出名。但有時,它不平衡的武器系統又使得很多時候玩家的選擇趨向單一。在《deadcells》,製作者嘗試加入了更多的搭配方式來解決平衡性的問題。

遊戲中,玩家擁有個主副兩種武器裝備欄,包括了刀盾鞭矛弓等幾種武器,而且每種武器下面又設立很多分支。除此之外,遊戲中還有三個攜帶式裝備欄。

包括陷阱,機關,炸彈等十幾種具有使用CD的道具。遊戲希望通過這樣的多樣化機制,來為遊戲組合創造更多的可能性,使遊戲不會落入單一枯燥的戰鬥流程。多樣話的選擇搭配也使得遊戲的體驗更加流暢,進入快節奏。

10人13年做出150款遊戲 專註像素風遊戲

這隻位於法國波爾多的遊戲工作室已經成立了13年。而在這13年里,除了它們最開始組建時的10名成員,他們沒有招過一個新人。

「13年,在獨立遊戲這個領域我們的時間算是比較久的。但我們並不覺得需要擴充,對於我們來說,我們的人數能夠保持我們同時運行多個項目,又足夠靈活來讓我們工作室維持獨立狀態。」

也正因為如此,他們總是稱工作室沒有老闆。「我們所有人都是平等的,所有人都能保證自己的話語權,每個人都能拿到同樣的薪水。我們每個早晨起來工作都是快樂的。」

據它們官網的消息,在這13年他們做出了150款遊戲。目前公司上線的遊戲共有20款。而在這20款遊戲全部都是像素風格。

關於《deadcells》接下來的計劃,遊戲開發人員Gwen表示,接下去還會有更大的更新內容,將把遊戲內容至少擴充一倍。

最後附上遊戲中的兵器一覽,我就不信這款遊戲打動不了你!!!

★評分標準☆

☆S級:所有敵人在它面前都是雜魚爛蝦,就算要犧牲掉屬性也在所不辭;

☆A級:有了它就不用發愁了,它是通關的保證;

☆B級:感覺一般,不過技術性操作或者道具配合一下還是挺好用的;

☆C級:感覺一般,技術性操作或者道具配合也是難用,遇到別的立馬就換;

☆D級:會撿的唯一理由就是它帶著屬性而身上剛好有格子,什麼?沒屬性?告辭!

主武器

均衡之刃

☆A,手感好,攻速快,用著非常舒服

胡桃夾子

☆B,擊暈的觸發條件還是可以的,傷害也不算低

血之刃

☆A,起手好傷害不俗,雖然流血會妨礙冰凍效果,不過配合其他道具疊流血debuff傷害非常可觀

大劍

☆C,笨重就是它的致命弱點。話說這東西剛出來的時候挺好用的

斯巴達草鞋

☆B-,對鞋子不太感冒,看在中斷+擊退,給個B吧

刺劍

☆C-,攻速快不過傷害實在太低,暴擊條件需要犧牲掉翻滾,不實用

油膩之劍

☆B+,自身不怎麼樣,不過配合燃燒,傷害還是可觀的

狂暴之刃

☆S,雖然屬性對應上,人物的血量不高,不過半血以下刀刀暴擊,傷害非常一流

串刺之劍

☆B,作為10次每日挑戰成功的獎勵,效果卻不怎麼用,最後一擊會自動背刺,容易打亂自己節奏

迅捷之劍

☆A-,傷害不低,就算是跑酷,也能砍得飛起,時間與金錢,兩不耽誤

隼之手套

☆A,可以說是手感與打擊感都非常爽快,超快攻速彌補了暴擊條件的苛刻

對稱長槍

☆B+,起手慢,暴擊條件實在不友好,不過倒是非常拉風了

施虐者匕首

☆A+,連擊快,手感數一數二,暴擊條件也不難,非常好用

怨恨之刃

☆B-,暴擊條件感人,而且最後哦一下會把怪往後推,容易影響攻擊節奏

刺客匕首

☆A+,雖然基礎傷害低得可憐,不過暴擊傷害很高,而且繞背攻擊也是常規操作,配合位移技能非常厲害

隼之靴

☆A-,連招看著非常舒服,最後一擊是大殺器

詛咒之刃

☆S-,以前大家對它的評價就是廢劍一把,現在倒是覺得也許是真正的殺器,還能練技術呢

戰矛

☆S-,難度越高,這武器就越顯得厲害

鏟子

20.☆C-,實在不知道該怎麼用它了

釘鞋

☆A,可以說是鞋類中的頂級了,傷害高,中斷攻擊觸發暴擊,還可以踢炸彈,不過攻擊範圍小是明顯的缺點

火把

☆A,打擊感非常不錯的武器,傷害和效果也不錯

釘入矛

☆A-,以前挺喜歡用的武器之一,不過越玩越覺得觸發條件不友好,基礎傷害又不高

遠程武器類

鋼鐵意志

☆A+,比較吃手感的武器,不過習慣了就是一把非常優秀的武器,遠近程都適用

煉金卡賓槍

☆C-,基本上就是作為副手打配合,比如配施虐劍

迴旋鏢

☆C+,最難玩武器沒有之一,什麼時候能帶穿透了就好用了

焰火製造

☆A-,飛行路徑帶追蹤,打擊感不錯的武器,暴擊條件也不算難

爆炸十字弓

☆S-,無限彈藥,範圍傷害,紫綠雙屬性,可以說是非常適合新手的武器了

寒冰弩

☆C,看似多功能,實則定位難,打控制不如冰弓,打傷害不如十字弩

冰霜碎片

☆B+,攻擊自帶減速,減速效果非常明顯,配合油膩手雷是個不錯的武器

北斗之弓

☆C,典型的副手武器,附帶傷害不低,擴散配合流血效果不錯

雙發弓

☆B+,作為基礎武器之一,節奏感雖然一般,不過傷害還是可以的

無限箭制弓

.☆B+,比較適合新手的武器,「誰會抱怨箭太多」

連射弩

☆C,抬手慢,射程短,一個怪就打了一梭彈藥

迅捷之弓

☆A-,暴擊條件不太友好,帶穿透詞綴才顯出它的優勢,應該有人不知道這把弓可以一直按著鍵位射箭的吧

纏繞鞭

☆B+,無視盾牌和尖刺怪,手感也不差

瓦爾蒙特長鞭

☆C,在以前的版本,這武器經常出現2倍、4倍傷害加成,不過現在沒這情況了

火焰噴射

☆B,起手不算慢,傷害不低,算是一般吧

獵人長弓

☆A+,真正的八百里開外一擊必殺

冰之弓

☆S+,這個不用多說了,全遊戲最通用武器沒有之一;不過這東西放在以前真的不怎麼像現在這樣受歡迎

步兵短弓

☆S,近戰弓兵全場騷,唯一一把可以讓我從開局用到結尾的武器

閃電光束

☆A-,比較挑技術的武器,持續性輸出,持續性暴擊,不過用不好會受傷,而且不帶穿透是硬傷

重型弩弓

☆A,犧牲距離換來一次性近爆發,誰用誰知道

冰霜爆破

☆B+,典型副手,不會傷害被凍住的敵人是它的優勢,不過用多了有抗性

電鞭

☆C,哎,神器就是這樣隕落了

投擲火把

☆C+,比較偏向娛樂的武器

飛刀

☆B-,打打飛蟲蝙蝠,卡地形無賴還是不錯的

盾牌

反擊盾

☆A,雖然不能持盾,不過作為格擋用手感很棒,反彈的傷害也非常足

懲罰

☆A+,格擋造成範圍暴擊,傷害可觀,不過要小心觸發到精英怪了

前線盾

☆D,辣雞。。。

鮮血盾

☆A+,盾牌一類中非常優秀的存在,蝙蝠飛蟲大殺器

突擊盾

.☆C,格擋容易打亂自己節奏

猛推盾

☆A,格擋擊退效果非常顯著,不過打BOSS效果就被削減了

帶刺盾

☆A+,格擋傷害真的非常高

堡壘

☆A+,成功格擋3s無敵,非常非常實用了,不過好像同一個怪格擋次數多了效果會削弱

貪婪盾

☆B-,應該沒人真的每個怪都專門去格擋一下吧

擊暈盾

☆A,格擋擊暈敵人,很實用

技能:

撕裂光環

☆A+,傷害中上,雙開基本上就能莽了,什麼自爆蝙蝠追蹤飛蟲通通滾蛋

墮落力量

☆D,當年電鞭雙墮落流就是無雙模式,可惜已經被削慘了,無藥可救

旋風

☆A-,隨手一丟就能把地面掃乾淨,還能彈飛投擲物,很好使的道具之一

阻隔波

☆A-,偏向功能性的道具,防貼身、彈飛投擲物、地形殺,娛樂性很高

爆炸誘餌

☆A-,也是偏向娛樂性的道具,2.5s的隱身可以處理很多麻煩問題,木頭人的爆炸傷害也很高

烏鴉之翼

☆A-,娛樂實用兩不誤,不過傷害有點低倒是事實

毒雲

☆C,不太喜歡用的道具,冰控剋星,毒流傷害都不怎麼樣

吸血

☆A,這道具終於能看了,以前那個回血量簡直不忍直視而且受傷加深,現在沒血了就開了打一波怪,回血妥妥的,非常適合手殘黨

位移

☆A+,用著非常爽快的道具,還能增傷,與匕首就是絕配

藥劑

☆A,沒血了打一針、怪太多打一針、過陷阱打一針、無傷BOSS打一針,過關後自動恢復,萬能。。。

抓鉤

☆A-,比較娛樂的道具,拉人可以打斷敵人攻擊,還能增傷

死亡之球

☆S,非常強大的輸出道具,丟一個寸草不生,丟兩個毀天滅地

圓舞飛刃

☆S,跑酷的摯愛,範圍廣傷害可觀,兩個一起用就是無賴

手雷

步兵手雷

☆C-,傷害低,範圍小得可憐,不過作為基礎道具之一,防身還是能接受一下

藤曼手雷

☆B,控制範圍廣,不過硬傷是不能阻止敵人進行攻擊,軟控

磁力手雷

☆B-,又一個容易打亂自己節奏的道具,效果能穿牆,什麼都往裡吸,但是不能阻止突襲類攻擊;不過娛樂性還是可以的,比如往尖刺里丟一個

油膩手雷

☆C,這東西除了打配合、迷霧探路以外,真的沒什麼用

集束手雷

☆A,手雷中的輸出代表,雙集束流配合減CD,輕鬆過圖+打BOSS

噬咬蟲群

☆C,出現"敵人死亡的出現蟲子"的詞綴很常見,所以存在感越來越弱了,而且用蟲子打BOSS簡直作死

火焰手雷

☆C+,以前流行冰火雷組合的時候能給A,但是傷害被削弱後只能B了,出現傷害加深的詞綴也不怎麼看到

冰凍手雷

☆S,頂級控制,而且現在是作為基礎道具出現,可以說是製作人非常關照新手了

閃光彈

☆B+,現在是真正的2秒控了

強力手雷

☆A-,非常實用的輸出道具,簡單快捷

裝置/陷阱類

碾碎機

☆B+,一次一個精英怪,傷害非常可觀,不過經常需要配合控制來保證能打到人

圓斬箭塔

☆B,帶流血debuff的箭塔,傷害還是可以接受的

重型箭塔

☆B-,自帶傷害加成,傷害高,但攻擊頻率低是它的弱點,通常被破壞了也沒打上幾下

碎肉者

☆C+,可觸及的傷害範圍比較小,傷害也不怎麼樣

噴火塔

☆B-,傷害不錯,可惜射程短,而且不能連續噴火

藤壺

☆A-,"我打得著你,你摸不到我",無賴的典範,對於手殘極其友好。

雙向弩弓塔

☆A,最簡單粗暴的箭塔,射速快傷害不錯,雙箭塔隨便猥瑣過圖

捕獸夾

☆S,教所有BOSS做人的道具,通用性非常高,傷害加成更是錦上添花

初始套裝

☆A,雖然都三個都是初始武器,沒任何特性,不過出奇的順手,甚至比一些圖紙解鎖的還要好用;看在陪伴了多少個日與夜的份上,全A了

筒子們關於這款遊戲,還有什麼要了解,歡迎下方留言喲~~


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