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NVIDIA已經以十倍於摩爾定律的方式發展

NVIDIA已經以十倍於摩爾定律的方式發展

Gamescom 2018期間,NVIDIA終於展示了他們最新的圖形處理單元(GPU),即NVIDIA GeForce RTX 20系列。這些新卡是該公司迄今為止生產的最強大的顯卡,這得益於其新的圖靈GPU架構和RTX平台,這也將實現更高質量的虛擬現實(VR)體驗。公司創始人兼首席執行官Jensen Huang解釋了多年來計算機圖形學的發展程度以及導致這一最新成就的因素。

Huang首先向觀眾發表演講,認為這不僅是公司的重要里程碑,也是每個人的重要里程碑。「這是計算機圖形學的歷史性時刻。只要有計算機圖形學,計算機科學家就會夢想用計算機生成逼真的圖像。」

這是在談論1979年Turner Whitted的工作之前,他將遞歸光線追蹤作為全局照明的實現。當時產生的圖像花了一個半小時在價值一百萬美元的超級計算機上以每秒60個像素的速率渲染512×512圖像,而今天是每秒60幀。由於電子遊戲的需求,以及規模,尺寸和廣闊性在這個行業中,它推動了計算機科學史上最先進,最快速的技術之一。

摩爾定律,這是戈登摩爾在1965年發現的觀察結果,即自從發明以來,集成電路每平方英寸的晶體管數量每年都翻了一倍。NVIDIA已經以十倍於摩爾定律的方式發展,NVIDIA的發展速度是十年來的1000倍。Huang隨後指出,按照目前的速度,再過一個大的計算里程碑還需要十年時間,但他興奮地表示:「我們不想等那麼久。」

高速的發展促成了公司宣布其新的圖靈GPU架構和GeForce RTX 20系列,「One Turing GPU的性能是當今世界最高端GPU的兩倍,即1080 Ti。」Huang說。在演示過程中,據透露,今年早些時候在2018年遊戲開發者大會上展示的實時光線追蹤星球大戰演示已由四個價格高達10,000美元的GPU運行。RTX平台和圖靈GPU架構,現在已經將功能內置到新的GPU中。

圖靈開闢了一個新的遊戲黃金時代,現實主義只能通過光線追蹤實現,大多數人認為這仍然需要十年之久,突破是一個混合渲染模型,通過增加閃電般快速的光線跟蹤加速和AI來提升今天的計算機圖形。RTX將定義計算機圖形的新外觀。單個圖靈GPU的運行性能比上一代GPU高出6倍,可實現實時光線跟蹤的全部功能以及人工智慧的增強優勢(人工智慧和機器學習,可進一步將圖形推向新的最重要的是,全新的GeForce RTX 20系列GPU充分利用了4K輸出,DirectX 12支持,NVIDIA G-Sync和HDR,Shadowplay和VR支持。

NVIDIA內容與技術高級副總裁Tony Tamasi表示:「NVIDIA RTX平台和GeForce RTX 20系列GPU可以比任何人想像的更快地將遊戲的實時光線追蹤提前10年。由於GeForce RTX GPU內置的AI和硬體光線加速功能,使用這些未來功能的遊戲即將推出。」

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