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堡壘之夜加入電競行業大圈,公平競技才是目前現象級遊戲出產地

堡壘之夜,有一款吃雞遊戲和國內玩家正式見面,自從10年以來,每一年都會有一款現象級的遊戲。所謂現象級是指在短時間內被廣泛傳播全民都在玩的遊戲。像是10年的憤怒的小鳥、11年的英雄聯盟、12年的神廟逃亡、17年的絕地求生等等。而18年到現在為止,還沒有一款具有突破性的遊戲,騰訊代理堡壘之夜也含有這樣的心思。

現象級遊戲

縱觀這些年能夠成為現象級的遊戲,都是兼具競技性,娛樂性以及普適性。

何為競技性?最重要的一點首先是遊戲的公平,主要的體現就是角色的屬性不隨玩家的改變而改變,就像dota或者英雄聯盟,同一個英雄角色無論是哪個人用,他的屬性都是一樣的。其次就是需要一定的技巧,並不是每個人上手水平就是一樣,一個遊戲角色只有反覆練習才能更加熟練。

堡壘之夜配圖1

何為娛樂性?那就是無論遊戲的畫面也好,劇情也好都能給人一種娛樂體驗,就像看電視能夠帶來歡樂一樣,玩遊戲也是一種娛樂。

何為普適性?這一點主要是指遊戲能夠面向所有大眾玩家,而不是集中於少數的幾類人,遊戲能夠輕易被大眾獲取並且體驗,不會有其他的附加約束等等。

堡壘之夜 配圖2

希望堡壘之夜能夠成為2018年的現象級遊戲,不知道大家是否贊同?


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