簡單聊聊這次發布的新卡RTX 2080,RTX 2080 Ti,以及RTX 2070
希望這篇文章能對糾結於買顯卡的用戶有些幫助
今天,英偉達正式發布了三款新卡,RTX 2080,RTX 2080Ti和紙面發布RTX 2070。這一代之所以不用GTX而改為RTX,跟騰訊沒什麼關係,是因為在這一代顯卡上,對英偉達光線追蹤技術做了優化,使得光線追蹤性能得到顯著提升。因為光線追蹤叫Ray Tracing,故改名RTX。至於為什麼不是1180,大概是因為Twenty Eighty比Eleven Eighty少一個音吧。
首先最開始,簡單粗暴上數據
首先一點,顯卡性能最直觀的可以從流處理器數量上來比較,但是這一點在最近這幾代的顯卡的隔代比較上體現不出來。據說每升級一代,英偉達就砍一些遊戲用不上的雙精度浮點運算,同時改善流處理器,放入更多晶體管提升性能。導致隔代之間性能比較變得尤為困難,就像980Ti的流處理器數量是2816個,而1080仍然比980Ti強一些一樣。以往的根據浮點運算也因為上述原因而不是很好用。
但是同代之間可以說基本成比例提升,現在根據官方所說,2070的遊戲性能(注意用詞)比1080提升了8%,以此來推算,2080估計也會略勝1080Ti一籌,而2080Ti的速度估計就是比香港記者還快了。
而顯存帶寬和顯存容量所造成的問題,只有在高解析度,高抗鋸齒的情況下才會體現的出來。10系顯卡的低一些的顯存帶寬我估計就只會造成個位數的幀數降低,其實影響也不是很大。
功率問題英偉達這代實際上也提升了很多,從2080的8+6Pin介面和2080Ti的8+8Pin介面就能看出來顯卡絕對是用電大戶了。與此同時帶來的發熱更大的問題,我是不相信公版的煤氣爐設計能壓得住熱量,我還是更相信EVGA的煤氣爐。
然後這裡要提一嘴英偉達一直說的光線追蹤。之前為了能讓支持這個革命性(革了顯卡的命)技術的遊戲順暢運行,基本上都是雙卡或者四卡SLI才跑了起來,這個技術非常吃舊架構的性能,然而新架構的光線追蹤性能是老顯卡的6倍(官方宣傳內容),因為加入了獨立的Ray Tracing Core。這讓單卡實現光線追蹤變得可能,而光線追蹤技術能讓遊戲的畫質得到很明顯的提升(官方宣傳內容)。核心面積也從上代的471平方毫米提升到了754平方毫米。
光線追蹤技術是什麼呢?簡單來說就是顯卡會從3D場景中的觀察位置發射一束光,遇到物體之後計算吸收,折射,反射等正常光線應有的特點,這個過程中一束光就可能分成很多束光,順著這些路徑,最後找到光源,再把這些光源疊加,得到場景真實的景象,如下圖所示。
(圖片源自遊民星空,侵權請聯繫刪除)
這種物體陰影邊緣的模糊效果,就是採用光線追蹤技術得到的。這個技術中計算光線時是逆向追蹤的,從接收點出發去找光源。在下面這幅圖中,勞拉腳下的影子邊緣就比較清晰,比較符合生活中光線的走向。
(圖片源自遊民星空,侵權請聯繫刪除)
最後一個問題,值不值得買?在上表的價格中,RTX系列顯卡的價格都是官方給出的,現在各大平台已經開始預定,2080Ti的價格在1600加幣1200美元左右,2080的價格在1200加幣850美元左右,國內價格看京東,1080與1080Ti的價格是美國新蛋(newegg.com)我找到的最便宜的卡。如果想買一個靠譜的顯卡,1080基本上需要500美刀左右,1080Ti需要700美刀左右,單說遊戲性能,1080Ti與2080,1080與2070差距並沒有很大,在你沒有打算買個好的顯示器(4K啊,144Hz刷新率什麼的),或者預算不是很充足,或者對光線追蹤的顯示效果不是很熱切。那麼1080與1080Ti依然是你很好的選擇,尤其是在九月大概中旬的時候新卡正式開售(2070可能會晚些,這次只是紙面發布),老卡可能還會降價的情況下,買一張舊卡也是美滋滋。


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