阿里也做遊戲 還盈利了
賦能遊戲,阿里遊戲進入智能時代
大概在2008年和2010年,馬雲在公開場合多次表示:阿里餓死也做遊戲,遊戲不能改變中國!
當時,有人調侃馬雲之所以不做遊戲,是因為早些年馬雲的孩子沉迷遊戲,妻子張瑛更是辭職回家照顧他。
或許,這只是一個玩笑罷了。不過值得一提的是,馬雲上一秒認為遊戲不能改變中國,下一秒卻用遊戲給阿里自身帶來了一條「金路子」。
如今,誰都無法料到,阿里已經把遊戲打造成了一個生態,更想不到還會為遊戲生態舉辦了一場晚會。
近日,阿里雲在阿里巴巴遊戲生態晚會上宣布:遊戲產業與雲相結合,推出全新的遊戲雲3.0,將步入一個全新的發展階段。
此次階段,是依託了阿里最先進的雲計算、前衛的人工智慧技術,同時還推出了覆蓋遊戲生態全鏈路的Game Master智能服務。
Game Master智能服務主要是為了解決遊戲廠商的最大痛點-遊戲研發的重複單調工作。
協助廠商智能場景生成、智能地編、智能UI設計,幫助大量技術美工從繁瑣工作中解脫出來。
阿里雲副總裁孫磊表示:Game Master智能是整個遊戲產業核心,宛如給遊戲安裝上了「大腦」,能夠掌控遊戲程序。
除了高科技附身之外,還進一步提升了核心安全能力。和Intel攜手合作,引入最新的「傲騰」黑科技、深度定製的雲端產品。
利用可信的技術,幫助阿里遊戲全方位提升優化,提高鞏固防護能力,使防護和動態加速融合。
內部設施完善,還需要外部助攻!如何為阿里遊戲帶來大量的流量呢?其實早已布局好了。
阿里遊戲通過首頁動圖、IP劇跨界聯合各式各樣方式在優酷站點上大量曝光;遊戲的創作歌曲可以在阿里音樂上播放……
讓遊戲用戶全方位沉浸在優質內容中,畢竟優質的內容本身自帶傳播的屬性,一傳十,十傳百……流量自如黃河江水滔滔不絕。
阿里做遊戲,雖比騰訊網易晚到2年,但具有不服輸基因的阿里後期發力做到後者居上。
成為最早做遊戲生態,做最完善的遊戲生態體系的雲服務商。讓人不禁一問:它是如何做到的?
阿里遊戲,積跬步,至千里
有句寓言是這麼說的:不積跬步,無以至千里!
阿里深諳其中道理,所以在遊戲上,阿里並非一步登天,而是穩紮穩打。
縱觀時間軸,在2014年,阿里對遊戲產業有了野心,有了期盼。
在這一年裡,阿里把7成資金投入了遊戲開發上,阿里與教育基金才拿到少之可憐的3成。
這一舉動,曾轟動了整個遊戲產業。在外人看來就似一場賭局,如果輸了竹籃打水一場空,而且要遭遇資金慘重損失。
不過,這些擔心,我們多餘了。阿里非常看好遊戲的未來發展前景,就如馬雲說得一句話:選擇娛樂,是因為能掌握年輕人的未來。
同年,阿里遊戲巨斥50億美元,併購UC,並把UC九游正式剝離,成立阿里遊戲。後面,對Kabam的投資,以及對豌豆莢的收購……
實際意義上,彰顯了阿里對遊戲領域的發展在做探索。
到2017年,阿里以10億收購廣州簡悅這家公司,成立獨立遊戲事業群。
之所以能夠入阿里法眼,在於這個公司CEO是網易遊戲早起靈魂人物詹鍾暉(叮噹)創辦。
此舉標誌著阿里將在遊戲領域開疆拓土,正式入局。
成為事業群後,除了詹鍾暉(叮噹) 之外,連「餘額寶之父」 樊路遠(木華黎)、阿里大文娛輪值總裁常揚(劉墉)、阿里文學CEO黎直前(宇乾)都紛紛加入。
一個團隊的人物,決定這個事業未來發展。他們都是阿里舉足輕重的響噹噹人物。
足矣見證遊戲對於阿里的大文娛體系的重要性不言而喻。
單純發展遊戲,並非是阿里遊戲終極目標。想要超越,就需要做到與眾不同。
在2017年,阿里文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福就有做「遊戲生態」的意識。在9月19日大麥戰略發布會上,他發話:
中國文娛產業進入整合發展時代,未來大文娛將成為產業常態,如果不具備生態能力,無法實現產業間相互拉通和銜接,將會存在很多資源和能力的缺陷。
短短一段話透漏這麼一個含金量超高的信息:遊戲不再是遊戲,它是泛娛樂產業最大的紐帶。
對阿里而言,泛娛樂產業就是阿里大文娛生態。
這生態囊括了阿里影業、合一集團(優酷土豆)、阿里音樂、阿里體育、UC、阿里文學、數字娛樂事業部。
雖然都是同體,但每個小板塊都是獨立運作。後期遊戲加入,作為中間的銜接骨,可以成功把每個串連起來。
不得不承認,在這個全民泛娛樂時代里,阿里這盤圍局,打得恰如其好!
所以說遊戲對於阿里文娛的意義是任督二脈,一點不為過。
從無到有,阿里為何要發展遊戲
不可否認,在互聯網企業中,除了廣告、電商、服務之外,遊戲也成為「變現矩陣」中之一。
對於一個公司來講,現金流動就是公司新鮮血液,沒有流動也就意味既要步入死亡時期。
這也是為何阿里依然不想放棄遊戲這個板塊的主要原因。
就拿騰訊、網易2017年最後一個季度財報來說。網易在第四季度主要財務顯示,凈收入為146.08億元人民幣,其中在線遊戲凈收入為80.04億元人民幣,佔了一半又多一點點。騰訊雖然過去一年中遊戲業務呈下降狀態,但四季度PC和手機遊戲收入合計297億,依然很可觀。
根據報道,2018年前半年,網路遊戲(包括客戶端、手機端、網頁端)業務收入高達743億元,同比增長了24.5%。
總體來看,網路遊戲產業一直處於穩步發展狀態,營收規模和遊戲數量呈現穩升狀態。
更何況,現在用戶們越來越依賴移動端,空餘時間增加,促使移動遊戲數量增長更加明顯。
截止到2018年5月,監測到遊戲類移動端數量猛增到152萬,同比2017年增長了42.1%。
不難發現,2018年遊戲行業還會再來一波爆髮式增長。
阿里遊戲如此費心做好萬全準備,不就是為了迎接那個點嘛!
作者 | 趙雲合
來源 | 電商之家


※2018雲棲大會,阿里還會造一個達摩院嗎
※和外資纏鬥15年,光明市值不及伊利零頭
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