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NVIDIA RTX 平台為大量熱門遊戲帶來光線追蹤與 AI 技術

繼推出首款 NVIDIA Turing? GPU 架構的 GeForce RTX? 遊戲 GPU 之後,NVIDIA 於今日宣布各大遊戲廠商正在基於 NVIDIA RTX? 平台開發以「戰地 V (Battlefield V)」和「古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)」為代表的眾多熱門遊戲,將實時光線追蹤技術與全新 AI 功能引入至遊戲中。

NVIDIA RTX 平台為大量熱門遊戲帶來光線追蹤與 AI 技術

NVIDIA RTX 平台自面市以來一躍成為行業標準遊戲開發平台,成功將實時光線追蹤技術運用至遊戲。採用 NVIDIA Turing 架構的全新 RT Core 可憑藉對陰影、反射、折射和全局照明等物理屬性的準確把握,實現對物體和環境的實時光線追蹤。

NVIDIA 內容與技術高級副總裁 Tony Tamasi 表示: 「NVIDIA RTX 平台以及 GeForce RTX 20 系列 GPU 提早 10 年將實時光線追蹤技術運用至遊戲中,這超出了所有人的想像。得益於 AI 和 GeForce RTX GPU 中內置的硬體光線加速技術,使用這些未來功能的遊戲指日可期。」

NVIDIA RTX 現推出一組功能強大的工具,遊戲開發者可以使用這些工具來強化光線追蹤和 AI 效果,其中包括支持高級可編程著色器、光線追蹤和深度學習的硬體和軟體。Microsoft 新推出的 DirectX Raytracing (DXR) API、遊戲開發者在開發期間針對 Windows 和 Vulkan API 採用 NVIDIA RTX 平台,以及 NVIDIA Turing 架構中整合的硬體加速技術,無一不讓 NVIDIA RTX 平台大受助益。

「GeForce RTX 與 NVIDIA Turing 架構首次將光線追蹤加速技術、人工智慧硬體及可編程著色技術集於同一 GPU 中,為遊戲開發提供功能強大的全新平台。」 Epic Games CEO Tim Sweeney 說道。

眾多熱門遊戲紛紛採用實時光線追蹤技術

支持實時光線追蹤的遊戲如下所列(未完待續):

?Assetto Corsa Competizione (Kunos Simulazioni/505 Games)

?原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

?戰地 V (Battlefield V) (EA/DICE)

?控制 (Control) (Remedy Entertainment/505 Games)

?應徵入伍 (Enlisted) (Gaijin Entertainment/Darkflow Software)

?逆水寒(Justice) (網易)

?劍網 3 (JX3)(金山軟體公司)

?機甲戰士 5:僱傭兵 (MechWarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

?地鐵:離去 (Metro Exodus) (4A Games)

?ProjectDH (Nexon』s devCAT Studio)

?古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

GeForce RTX GPU 由 Turing 的 Tensor Core 提供支持,可閃電般進行深度神經網路處理;此外,GeForce RTX GPU 還支持深度學習超級採樣 (DLSS),該技術將深度學習和 AI 技術應用至渲染技藝中,能夠確保遊戲中的渲染對象擁有平滑流暢、清晰明快的邊緣。

眾多遊戲紛紛採用 DLSS

使用 DLSS 的遊戲如下所列,未完待續:

?方舟:生存進化 (Ark: Survival Evolved) (Studio Wildcard)

?原子之心 (Atomic Heart) (Mundfish)

?無畏 (Dauntless) (Phoenix Labs)

?最終幻想 XV (Final Fantasy XV) (Square Enix)

?破碎之地 (Fractured Lands) (Unbroken Studios)

?殺手 2 (Hitman 2) (IO Interactive/Warner Bros)

?奈恩群島 (Islands of Nyne) (Define Human Studios)

?逆水寒(Justice) (網易)

?劍網 3 (JX3)(金山軟體公司)

?機甲戰士 5:僱傭兵 (Mechwarrior 5: Mercenaries) (Piranha Games)

?絕地求生 (PlayerUnknown』s Battlegrounds) (PUBG Corp.)

?遺迹:灰燼重生 (Remnant: From the Ashes) (Arc Games)

?英雄薩姆 4:星球惡棍 (Serious Sam 4: Planet Badass) (Croteam/Devolver Digital)

?古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider) (Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes)

?鍛造競技場 (The Forge Arena) (Freezing Raccoon Studios)

?少數幸運兒 (We Happy Few) (Compulsion Games/Gearbox)

業內頂級開發者的支持

除了 Adobe、Autodesk 與 Pixar 等一些專業渲染應用程序開發者,遊戲行業的眾多知名公司也紛紛對 NVIDIA RTX 平台表示支持。表示支持的言論如下:

?「GeForce RTX 讓我們的期望成為現實,NVIDIA 的實時光線追蹤技術正在徹底改變圖形處理的現狀。NVIDIA RTX 平台讓我們第一次能夠將實時全局光照整合至我們的渲染引擎,即我們將推出的新作:「地鐵:離去 (Metro Exodus)」。這一技術使得我們能夠在實時圖形中獲得更為逼真的光線模擬」— 4A Games首席技術官Oleksandr Shyshkovtsov

?「我們與 NVIDIA 在『古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)』開發上的合作非常愉快。為了表示我們對 NVIDIA RTX 技術的感激之情,我們很榮幸地宣布『古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)』即刻支持實時光影追蹤。」— Crystal Dynamics高級品牌總監Rich Briggs

?「就遊戲發布而言,NVIDIA 推出 GeForce RTX 平台真是一個激動人心的好消息。未來遊戲更加逼真,讓玩家身臨其境地暢享遊戲過程。這是 PC 遊戲玩家的美好時代。」— Klemens Kundratitz, 首席執行官, Deep Silver

?「戰地 (Battlefield)」 遊戲迷希望我們在畫面保真度方面取得重大突破,而全新的 NVIDIA RTX 平台使我們得以兌現承諾。投資 RTX 讓我們在圖形方面取得重大飛躍,而我們的目標正是讓 PC 玩家的「戰地 (Battlefield)」看起來更為逼真和生動。」— DICE技術總監 Christian Holmquist

?「通過採用 Turing 架構,NVIDIA 已成功打破當前光柵化技術目前所存在的逼真度障礙。」— Epic Games首席技術官Kim Libreri

?「DLSS 通過使渲染對象的邊緣變得平滑,提供前所未有的驚人影像效果。對於 MMORPG 來說,將人工智慧運用於抗鋸齒可帶來大幅提升的遊戲體驗 — 這是使用 GeForce RTX 的 Tensor Cores 的絕佳方式。」— 西山居首席執行官兼金山軟體高級副總裁郭煒煒

?「使用 NVIDIA RTX 平台將光線追蹤功能整合到「原子之心 (Atomic Heart)」實屬輕而易舉。NVIDIA 一如既往地利用其專業知識提供一系列出色的工具,並且 GeForce RTX 就具備這些必要的性能。」— Mundfish 首席執行官 Robert Bagratuni

?「藉助 GeForce RTX,我們得以真正在「逆水寒 (Justice)」中運用實時光線追蹤技術,其效果令人瞠目結舌。多虧 GeForce RTX,實時光線追蹤技術應運而生,比計劃提早 10 年面世。」— 網易雷火工作室總經理胡志鵬

?「實時光線追蹤技術對於遊戲來說一直遙不可及,但是 NVIDIA GeForce RTX 讓夢想變為現實。光線追蹤陰影、反射、折射和環境光遮蔽技術無一不令人讚歎,無疑是改變行業面貌的技術。」— NEXON Korea devCAT Studio, 「ProjectDH」監製人 Donggun Kim

?「Nixxes Software 與 NVIDIA 合作已久。我們很高興能夠繼續合作,在 PC 版的「古墓麗影:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)」中採用實時光線追蹤陰影技術。」— Nixxes Software BV 首席執行官 Jurjen Katsman。

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