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那些充滿「巨炮情節」的遊戲,你是否來過一發?

常言道,「大艦巨炮才是男人的浪漫」。

大炮,是人類製造出來的威力最大、射程最遠的非制導類武器。自從火藥運用于軍事以來,它就在人類漫長的戰爭史中,將「簡單粗暴」一詞詮釋到了極致。

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(納粹德國製造的古斯塔夫大炮,將火藥動能武器的射程在當時提高到了驚人的30英里,這種「巨炮情結」不僅僅是戰爭狂人的專利,它也屬於每一個戰爭遊戲的玩家)

1998年被譽為RTS新紀元的《橫掃千軍》就是第一款充滿「巨炮情節」的即時策略遊戲,遊戲中的普通雙管大炮的射程就可以超過一個1280×780的屏幕,對於當時普遍運行在640×480解析度的畫面,往往一炮可以打上數屏的射程。而被玩家們譽為「人間大炮」的超級大炮,則可以覆蓋一張四人地圖,從自家隔著數個屏幕直接和敵人基地對轟,這種震撼也只能在Chris Taylor的遊戲中享受到。

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在他日後製作的最新作品《最高指揮官》中,各派系的T3以及T4級實驗型大炮可謂震撼力十足:Aeon系的超強射程和準度、Cybran系的廉價實用和UEF誇張的威力/能耗「性價比」,給我們留下了深刻的影響。超級大炮的到來給RTS引入了戰略火力壓制概念,大規模對抗的戰場風格在各種超級巨炮的「伴奏」下,其戰略性也提高到了前所未有的高度。

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《最高指揮官》遊戲中的最大地圖為81KM×81KM,從各類大炮的射程來看,在技術上它們並沒有脫離傳統大炮以火藥燃氣壓力作用於彈丸的發射模式。如果要大炮的射程再次得到提升,就必須藉助電磁的作用了。作為電磁炮最具發展潛力的一個分支——軌道炮,無疑是硬科幻遊戲中的寵兒。

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軌道炮是利用軌道電流間相互作用的安培力把彈丸發射出去.它由兩條平行的長直導軌組成,導軌間放置一質量較小的滑塊作為彈丸.當兩軌接人電源時,強大的電流從一導軌流入,經滑塊從另一導軌流回時,在兩導軌平面間產生強磁場,通電流的滑塊在安培力的作用下,彈丸會以很大的速度射出(理論上可以達到亞光速),在實際運用中,可以輕易讓彈丸的初速突破七倍音速。

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(網路流傳的中國海軍軌道炮上艦測試)

當然,軌道炮的高能耗、彈丸無法精確制導等方面的缺陷目前尚無法解決。目前有實戰意義的軌道炮是將電磁加速裝置與傳統的火炮結合起來,美國陸軍目前試驗的電磁混合榴彈炮的射程已經達到了150公里。

那些充滿「巨炮情節」的遊戲,你是否來過一發?

在PS2遊戲《皇牌空戰4》中,代號「巨石陣」的8連裝軌道炮可謂是巨型大炮設計的神來之筆。它的全名是「120cm對地對空兩用電磁火藥複合加速方式半自動固定炮 」,因布局類似英國的著名自然景點而得名。「巨石陣」的設計思想並不是作為武器,而是用於擊毀即將撞擊地球的代號為1994 XF04小行星。

那些充滿「巨炮情節」的遊戲,你是否來過一發?

通過電磁與火藥混合的發射方式,可以將炮彈以6千米/秒的速度發射出去,由於依然具有傳統火炮的膛線設計和火藥燃起壓力擊發方式,炮彈能夠實現一定的彈道(而不是像軌道炮那樣直接射出大氣層以外),能夠攻擊地平線以外的目標,由此,「巨石陣」能夠實現高達1600公里的驚人射程。

那些充滿「巨炮情節」的遊戲,你是否來過一發?

(在巨石陣的攻擊下,小行星劃做了無數碎片,在星球表面形成了巨大的隕石坑)

遊戲中的Erusea國在奪取這門人類家園的守護者後,經過改裝後使其能夠發射電磁脈衝彈,這樣,「巨石陣」成為了一件防空武器,能破壞半徑1600公里範圍內的任何地區的電子設備,這使得2000英尺高度以上的敵機全部墜毀。

在獲得「巨石陣」的控制群後,在其射程範圍內的聯合軍空軍存活率不到10%。在如此恐怖武器的壓制下,聯軍迅速被趕下海,在地圖一角的海島上苟延殘喘。「巨石陣」超強的壓迫感,使得在玩家所扮演的無所不能的「幻之擊墜王」Mobius 1登場後,聯軍依然使用了8個月時間才緩慢的推進到其原先控制範圍。超級武器的壓迫感在「巨石陣」的身上一覽無餘。

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