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設計師和美工的手繪功底

UI設計需要多高的手繪功底? 設計師需要全面的功夫,美工需要單項的技術。

一個設計師普遍討論話的話題「你在做UI設計的時候,會堅持先在稿紙上手繪草圖,還是直接上AI、PS呢?」,對於新手小白,一定會疑惑UI需不需要手繪能力?或者UI需要什麼水平的繪畫基礎?

先來看一下跟繪畫有關係的行業:

漫畫:主要的不是繪畫能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少,甚至可以證明,繪畫能力的底線可以很低。

遊戲原畫:雖然工作內容是在畫畫,但是遊戲世界觀多數都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對歷史符號,架空世界觀,產品類型,研發流程實現等行業知識更重要。

影視:跟遊戲差不多,但是你設計出來的東西的能實現。場景,道具,服裝,你的對施工,材料,拍攝效果,後期等相關知識得有足夠了解。

簡單說了,這幾個行業,看起來都是畫畫的工作,其實繪畫只是表達手段,是最最基礎的一個職業技能。但是並不是主要的職業需求,需要結構能力和創意能力。

再來UI,UI也一樣,繪製能力是表達手段,基礎需求,只是工作里的一小部分。在所有這些跟繪畫有關係的行業里,繪畫是為行業目的服務的,所以,所需要的美術基礎也絕不相同。

千萬不要把跟繪畫有關的行業一概而論,理解為藝術行業。跟繪畫有關的行業多數都是商業行為,商業行為下,藝術這個詞就褒貶不一了。在聊美術需求以前,我們先來聊一個跟繪畫有密切關係的東西:素描。多數想要學習繪畫的人貌似第一個能了解到的繪畫方式就是素描。

具象化超寫實素描:像照相機一樣的去畫畫,比照相機更主觀,大量細節往往令人印象深刻。

表現性素描:你大致分清楚繪畫內容,但是表現素描里多參雜更多情感宣洩。

抽象素描:你基本已經很難分清楚繪畫內容了,抽象素描更傾向於情緒表達。其他很多素描形式就不一一列舉了。

我們做UI需要這種繪畫能力么?肯定不是!我們回頭來看一下,為什麼會有素描這種繪畫形式?你能找到的所有的歷史名畫,都有一個共同的特性:就是都有顏色。

在普通人的印象里,畫家很牛逼的無敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!其實不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創作,直接繪畫的。

任何你看到的一張完整作品背後,都有可能有十幾張,幾十張,上百張的小稿。素描是一種最節省資源的研習方式:因為你可以排除掉顏色的干擾,甚至排除掉構圖,等一系列的多餘因素,去有目的的研習作品元素。比如純結構:……

比如純材質:……

比如人物景物記錄:……

素描的存在,其實是繪畫的一個過程。因為你可以不用張張精品的去繪製完成。只需要明確你的目的,去快速熟悉,比對,選擇。

聊到這裡,主要目的是確立一個觀念:作為UI設計人員,請把繪畫能力當做一種輔助研習的手段,不要以其他行業繪畫標準,去要求自己學習繪畫,那會本末倒置,浪費大量的時間和精力。也確實沒啥必要性。除非你打算轉行,或者個人興趣使然。回到正式話題:UI需要哪些繪畫基礎知識?

結構:物體佔據空間的方式。

一般設計行業的素描都是結構素描。結構的重要性不言而喻。

為什麼素描要從幾何圖形畫起?原因就是夠簡單。當你去處理一個複雜圖形的時候,把它拆解成簡單的幾何圖形最容易理解,和控制。我們是在二維世界裡,去表現三維世界的空間,所以理解了結構,就能理解很多其他東西。

比如光原理:

光是一個永遠的存在,影響光的因素,其實就是結構,其次是材質對光的反射比例。

肯定也需要學習和了解透視原理因為今天這部分不是講解美術基礎,所以只能做簡單介紹

常規透視:基礎透視原理

平行透視:其實是平面設計行業用的最多的透視方式,不用考慮滅點形變之類的因素。

視覺透視:人的視覺是有生理誤差了,所以感官上來講,很多透視都做了相應的修改,以適應人眼的觀看方式。

變形透視:特殊目的下,會使用變形透視,比如,你的手機其實並不是水平於你的眼睛的。很多時候都會有傾斜。ui設計的時候,根據目的也會做相應的調整。

色彩原理

色彩是一個可以單獨拿出來說事的知識:色彩是視覺引導,情緒引導,觀感控制的一個重要手段。

很多人都覺得色彩是很難掌握的一個能力,其實也不用太擔心,因為有大量的現成的色彩構成,與色表等可以參考。在不能主觀去使用的時候,至少學會收集色表,和根據需求使用它們。

構圖:因為無論是繪畫還是做UI,我們看到的內容都是有邊界的。


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