「光線追蹤」正式成為圖形界的熱門新產品,它的用處遠不止做個顯卡……
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08-22
在今天的Gamescon新聞發布會上,Nvidia推出了三款新的顯卡,以及一款你將不得不習慣的新術語。光線跟蹤是Nvidia現在在商業級設備中實現的一項新技術,同時允許您的圖形卡實時準確地模擬光的行為。這聽起來可能聽起來不是什麼大不了的事,但它會讓你大開眼界的那種視覺效果讓你大開眼界。
光線跟蹤允許計算機計算出光線在各種角度與不同表面和物體相互作用時的行為方式。大多數圖形解決方案當前用於創建模型的技術稱為光柵化,它將對象模擬為多邊形集合,計算出這些形狀之間的交互,然後將其轉換為顯示在屏幕上的圖像。
另一方面,光線追蹤更接近我們的3D世界實際工作方式。它將光線從物體的路徑一直映射到攝像機視圖,因為每個光子在表面之後從表面反彈。當談到創造逼真的現實世界的計算機化版本時,光線追蹤是聖杯。
到目前為止,對於像遊戲這樣的消費者用途來說,它也已經脫離了桌面。當然,光線跟蹤在計算上是可能的,工作站可以花費數十萬美元 - 或者如果你有幾周的時間來運行計算幾分鐘的鏡頭 - 但是消費者硬體上的實時光線跟蹤是不可能的。
這是今天宣布的Nvidia新款RTX顯卡與之前推出的GTX系列產品之間的最大區別。RTX系列從RTX 2070開始,當它最終作為第三方設計使用。
除了光線追蹤支持,每個專門用於光線跟蹤的卡上都有新的圖靈RT核心支持,RTX卡還可以完成我們期望從高端顯卡獲得的所有其他功能。這意味著支持複雜的光柵化,以及在人工智慧場景中使用時的改進,例如自動駕駛。


※Nvidia為電影製作人推出了新的晶元技術 基本可以實時展現圖像處理
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