遊戲史上的今天:卡普空也飆車《網路極限賽車》
遊戲
08-22
用卡通渲染技術製作的競速遊戲,帶給玩家看動畫一般的感受。
沒人規定動作遊戲的王者卡普空不能做賽車遊戲,所以他們不僅做了,而且還採用的是比較特別的思路和技術。雖說動作遊戲和賽車遊戲看似沒什麼交集,但無論畫面還是操作手感,發售於2002年8月22日的PS2遊戲《網路極限賽車(Auto Modellista)》都呈現出一種特殊的氣質。
這款競速遊戲的最大特色首先是採用了卡通渲染技術來構建畫面,整體色調給人一種鮮艷和明亮的感覺,再加上剎車以及加速等特效也全都是漫畫般的白色線條,整個遊戲過程像是在看一部賽車題材的動畫片,而且還是走熱血路線而非寫實題材的那種,單論速度感以及操作難度跟「山脊賽車」系列基本保持在同一水準,很輕鬆就能讓玩家獲得車輛在賽道上飛馳的快感。
雖說在車輛陣容方面顯然比不上「GT賽車」或是「極限競速」這樣的土豪,可選擇的品牌一日本當地廠商為主,例如馬自達、日產、本田、斯巴魯、大發等等,數量並不太多,但諸如馬自達RX系列、三菱的EVO系列、豐田AE86等經典車型應有盡有,甚至還包括大發旗下的一些日用K-Car,非常符合日本當地玩家的口味。
雖說出自名門而且還支持當時並不多見的網路聯機對戰,但本作的市場評價卻呈現出顯著的兩極化趨勢,Eurogamer、Edge等媒體因為它非寫實的風格以及相對貧乏的內容而只給出4分左右的低分,遊戲在Game Informer那裡卻獲得8分的高分,Fami通的30分也不算太低,想知道遊戲的可玩度究竟如何,看來還是得親自上手一試才能知道。

