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大話西遊2:不遷就不將就的仙族狂暴程度玩法大解析

本文僅涉及14-15-16級民用武器的PVE遊戲。有些觀點不適用於仙女的4-5-6PVP。我還發了很多關於過去暴力遊戲玩法的帖子,但這些都是理論計算。有些朋友可能會認為我在紙上談論。實踐是檢驗真理的唯一標準。所以我也創造了一套暴力裝備。培訓過程非常漫長,直到幾天才完成。大約在前一年,暴力遊戲開始上升。發布曾經引發了第二次最佳和暴力流動之間的爭執,我站在一個平坦的位置。

2,項鏈。另一個暴力的主要來源是項鏈。最近,有一條價格為5000元的項鏈,據說以10WRMB的價格出售,這與宣傳期直接相關。

3.項鏈的數字要求與武器的精鍊部分相同。項鏈一直是非常重要的一部分,價格也令人震驚。在地圖屬性之上的項鏈的暴力遊戲是基準,至少,克和暴力必須達到標準。下圖是我的項鏈。

4,護身符。護身符綠色字元屬性可能是暴力的。一般有綠色字忽略+暴力+強克。還有一些強有力的方法+強克+暴力。我使用忽視+強法+強克。至於使用暴力的護身符,則取決於暴力的最終數據。我的理念是關注武器和項鏈的兩個組成部分,並關注其他地方的基本破壞因素。只有當基礎傷害很高時,才能保證劇烈的傷害。

5.星星。在星座,雙度,雙度,雙度。明星符號的兩個屬性,雖然可能存在暴力機會屬性,但只有雙度。我忽略了+強烈的法國明星,併疊加了暴力度數的明星,最終獎金的雙重程度必須高於其他屬性明星。因此,不朽的程度並非毫無根據,這是有根據的。為了保護傷害,我選擇了狼星陣。

6,神聖的符文。作為一個暴力機會為33的符文,在進食狀態下沒有失血。沒有解釋。有多少暴力機會就足夠了。這是不確定的。只有100人可以保證每個人都是暴力的。但是當你不能保證100,它多少錢?這是一個個人觀點:我認為80是一個分界線。為什麼,因為我經常需要去魔鬼洞。在魔鬼洞中有20%的神奇暴力機會,這加起來可能達到100.80的暴力幾率。這是一個玩心跳的機會。爆炸沒爆炸,只有殘留的血液沒有爆炸而是死亡。

正是這個屬性吃掉了32W+之外的第二秒

這是暴力程度屬性

域外傷害

衣帽

飾品

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