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網易最難玩手游——流星蝴蝶劍

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《流星蝴蝶劍》啟動!

2002年的《流星蝴蝶劍》曾經是最成功的國產遊戲,既有口碑又有銷量,後來的幾部「流星」續作卻都不盡人意。

但這些都不關我事,因為我沒玩過。

所以推薦這款遊戲,是不帶情懷加成的。而遊戲前期的宣傳,也沒有依靠流星和情懷的噱頭,而是一直在打「硬核戰鬥」、「高難度」的標籤。那就直接進入該遊戲最核心的部分:戰鬥。

遊戲一開始,就給出了這樣的提示。提示之後還不放心,還有出個選擇題來確認你已經明白了。

「攻擊中不能隨意閃避」,這是真的。遊戲的動作設計非常注重真實感,當你進行使用各種招式進攻時,身體自然會短時間內失去平衡,同時產生慣性,不能說閃避就閃避。這也是為什麼像拳擊之類的格鬥比賽中,很忌諱手臂過分後擺,那樣雖然打出的拳力量更大,但也會失去身體平衡,暴露很大破綻。

所以在戰鬥中,關鍵是要觀察對手的動作、判定你們之間的距離,進攻也要謹慎,不要瘋狂亂按一通,不要貪刀。

這對於一般玩家來說確實挺難的,不僅要考驗反應力,還得熟悉自己的各招各式。遊戲里有4種武器:劍、拳、槍、錘,都有各自的特性、用法和招式需要在教學裡學習並記住,不然很容易死,因為亂按很可能就觸發什麼招式收不住了,也不知道用什麼方法去應付別人的出招。

一不小心就會被boss乾死

順便,這個我是為了截圖故意死的

(不然咧)

而在PVP中,系統會無視你的裝備加成、強行把玩家的「戰力」拉到同一水平上,所以勝負靠玩家自己的理解和操作。

戰鬥系統的各種細節不再一一說明了,總之在戰鬥方面,確實相當硬核了,特別在手機平台上,有心思有資源做到這樣實屬不易。

美術方面要我來形容的話,就是「紮實」。在主打戰鬥的遊戲里,就該這樣。不管場景還是人物,一點都不花哨,比較低調寫實,看著很舒服,但又不會讓風景搶走遊戲的風頭。而界面UI又很有個性,文案、分格、圖標充滿設計感,可謂是「穩中帶皮」,反正對我來說是相當稱心。

劇情好歹有古龍的小說作為基礎,差不到哪裡去,我在遊玩過程中很少出現忍不住跳過的情況。

不過這畢竟是網易的手游,氪金是不可避免的,這遊戲的氪金點就是裝備和外觀(已經很良心了)。製作人關磊說相信《流星蝴蝶劍》的玩家完全能明辨:等級數值與動作性是可以並行不悖的。

這話本身當然沒錯,但執行落實下來是什麼效果,又是另一回事了。我也是才玩不久,不好下判斷,但目前為止,還沒出現因為裝備/戰力問題而卡關的情況,完全沒必要氪金。(如果你特手殘,那當我沒說)

綜上,《流星蝴蝶劍》目前給我的體驗幾乎是完美的,一直在推進劇情和玩法流程,刷刷刷的循環也還沒厭倦。就算只是體驗一下手游中最難的動作遊戲也好,去試一試吧。

同樣是多年前的經典遊戲IP,祖龍開發、騰訊發行的《萬王之王3D》就......

開頭的動畫十分精美,但一進遊戲有很狗屎。反正別玩。


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