「破壞之劍」上手評測:經典與潮流合璧但仍需打磨
「破壞之劍」上手評測:經典與潮流合璧但仍需打磨
《破壞之劍》是一款實時3D魔幻風格RPG手游大作!在遊戲中,有3種不同定位的職業,可選擇任何一個職業進行冒險。
這款遊戲對自己的評價是「青春再燃,奇蹟再現」,連專區都帶有「奇蹟」二字。
宣傳中就大打奇蹟情懷感情牌,那麼就跟小編一同,來看看這款遊戲有著怎樣的表現,與老版的奇蹟MU又有何差別。它到底是奇蹟的模仿者,還是奇蹟的超越者。
血統的繼承
奇蹟MU的好玩之處,在於它能夠根據不同的裝備改變角色的外觀。
另外,戰鬥時,角色的招式動作流暢、逼真、生動。
上述這兩點,《破壞之劍》都能傳承下來。
在外觀方面,雖然角色的體積在屏幕上顯得有點小,但玩家還是可以憑藉肉眼分辨到不同裝備所帶來的外觀改變;
在技能方面,《破壞之劍》允許玩家親自釋放絕技。這就意味了玩家的主動參與度加強,而且這些絕技釋放時,視覺效果也特別棒。
陋習的延續
從前的奇蹟MU,是需要玩家對掉落在地面上的金幣、道具、裝備逐件撿去。
既然如今手游都是大舉「輕鬆玩」的旗幟,可是《破壞之劍》依然延續了這個逐件撿去掉落品的系統。
雖然撿去操作是由AI來完成,但目睹這個過程的玩家會著急得直瞪眼。
幸好遊戲沒有搶奪系統,否則AI這樣優哉游哉地撿道具,兩三下就會被人搶走。
披著狼皮的羊
雖然角色招式動作上比起老版奇蹟MU有過之而無不及,但只是動作上優秀是無法超越經典的。
在戰鬥上,遊戲是採取「殺怪挑戰BOSS」的闖關模式。
簡單說,就是擊殺一定數量的小怪,湊夠積分,才能去挑戰魔王BOSS。
擊殺魔王BOSS,就算是闖過一關。
遊戲的主線脈絡就是按照這一循環進行,以此就會造成主角在平常戰鬥中,只面對1、2隻敵人。
跟奇蹟MU當年的爽快割草完全不是一個層級上。
有時候玩著玩著, 玩家更像是在玩一款角色外觀跟奇蹟MU類似的循環闖關遊戲,跟奇蹟MU只有外觀相似的關係。
繁瑣的操作系統
很多手游都主打簡易操作,可是《破壞之劍》則是反其道而行之。
別人家只要獲得更優質的裝備,直接在遊戲界面就會提示玩家馬上可以穿戴。
然而《破壞之劍》則需要玩家自行打開裝備界面,點擊「一鍵裝備」,期間連一個提示信息都沒有。
所以就會造成,明明玩家已經全背包都是優質裝備,卻一直懵然不知地穿戴著低級裝備在苦苦作戰。
另外一個繁瑣的系統,就是技能裝備系統。
技能,分為普通技能和絕技。
技能和絕技,只有在玩家在技能界面中,將它們拖動到技能槽、絕技槽中才可以發動。
其實拖動到技能槽中,這步驟是可以理解的。因為技能槽只有4個,而普通技能是有5個,即5選4的技能組合;絕技有4個,絕技槽有2個,即4選2的絕技組合。
技能和絕技的組合,就是讓玩家體驗多種搭配玩法。出發點是好的。
然而,依然是十分不方便。
激活技能和絕技其實可以設置一個快捷「技能/絕技輪」,放在戰鬥畫面中,玩家就可以隨時切換技能和絕技,而不需要反覆進入到技能界面中進行調整。
另外絕技需要玩家人手發動,這個出發點也是希望玩家多參與,但如果玩家霎時間騰不出手,那高輸出的絕技就直接被廢了,這也有違手游「輕鬆玩」的原則。
反反覆復的任務
《破壞之劍》中的任務,多半是「殺怪、闖關、強化、星鑄、熔煉……」,任務可以說是「毫無可玩性」。
是純粹的為刷而刷,一部分玩家只是為了拿任務裡面的金幣獎勵進行強化,才會考慮去進行任務。
否則,屏幕左側的任務都只能淪為「裝飾品」。
再者,這些任務也需要玩家親自點擊,才能完成。換言之,玩家極有可能長時間忘記領取任務獎勵,刷機1小時,卻只能拿到一丁點的獎勵。
總的來講,就是系統欠缺自動化。真希望遊戲商能夠增加完成任務的提示,或者自動領取任務獎勵,從而方便玩家。
匪夷所思的場景轉換
小編至今都仍未拿捏得准遊戲切換場景的準則。
有些時候,玩家打著打著,場景突如其來就變換了,沒有任何說明,更沒有任何提示,實在讓人摸不著頭腦。
首先,你要記住,這是一款闖關式的遊戲,本身就沒有丁點的劇情。
有可能是根據角色等級,也有可能是根據關卡數來切換場景。
這種「蠻不講理」的場景轉換,有時會令人以為自己是被外星人抓到另一個空間…
遊戲商真的需要花點功夫去說明一下,哪怕只是告知玩家當前場景也好啊。
厚道的熔煉系統
熔煉系統,就是將玩家用不上的裝備化廢為寶的系統。
很多摳門的遊戲都會對批量熔煉功能進行收費。
而《破壞之劍》沒有這麼做,遊戲商十分厚道地免費開放這一系統。
雖然,前提條件需要1轉1級,但這個門檻並不高,玩家打2、3小時基本可以達成。
頻繁出現的卡頓延遲
卡頓的情況太常見了,這多半要歸咎於遊戲中那漂亮的指引NPC幻靈。
幻靈是一位漂亮的精靈女子,每當玩家解鎖新的系統,她就會飄出來向各位玩家進行介紹。
幻靈的建模非常好,不誇張地說,「她跟這款遊戲裡面的人物完全不在同一個維度上」。
她的出現的確是令這個遊戲世界美不勝收,但同時也帶來了嚴重的卡頓問題,遊戲商得考慮如何去優化幻靈了。
另一方面就是延遲,感覺遊戲非常吃網路流暢度。
但凡在網路稍差的情況下,玩家切去進行魔王BOSS或者是進行競技場PVP。
遊戲就會出現延遲。
這種延遲導致的問題非常嚴重,有幾次,小編就是進行PVP和BOSS戰時出現延遲,直接導致敵我雙方互相無法對對方造成傷害。
眼下這種情況,只能夠進入設置中選擇「切換伺服器」或者大退遊戲才能解決。
否則會一直提示「處於戰鬥狀態,無法脫離」的字樣。
延遲的問題急需遊戲上來解決。
總結:問題多多,但不乏經典的身影
優點:裝備可改變外觀。
角色生動的肢體動作。
美麗的指引精靈。
缺點:系統操作欠缺人性化。
卡頓延遲明顯。
《「破壞之劍」上手評測:經典與潮流合璧,但仍需打磨》到此結束,感謝你的閱讀。希望你在閱讀這篇文章後能讓你初步對這款遊戲有一定的了解。
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