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我們看了《賽博朋克2077》閉門演示 槍戰集百家之長

在本次科隆展上,CDPR再次向媒體記者們展示了長達一個小時的閉門演示視頻,遊民星空也再次受邀前往。遺憾的是本次演示嚴禁任何形式的錄像,拍攝和錄音,因此我只能給大家帶來一篇文字解說。

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首先是人物創建,在《賽博朋克2077》中玩家將扮演傭兵「V」,在夜城(Night City)中摸爬滾打求生存。本作可以自由選擇主角性別,同時在創造角色時選擇的人物背景,關鍵人生事件,來夜城的原因等等都將影響人物在故事劇情中的表現。人物可以隨意捏臉,並且擁有深度的身體自定義選項。職業方面,《賽博朋克2077》採用了自由職業系統,玩家可以在基於桌游《賽博朋克2020》三種職業 - 黑客,技師和孤狼的技能譜繫上根據自己的需求進行自由加點,無論是擅長開鎖的狂暴戰還是會十八般武器樣樣精通的黑客都能夠實現。

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本作採用第一人稱視角,這在RPG遊戲中極為罕見,許多人也曾質疑這是否是正確的設計決策,但演示可以說是打消了這一疑慮。帶有射擊元素的RPG遊戲往往採用第三人稱進行遊戲,為了彌補第三人稱視角帶來的龐大空間佔用,這類遊戲往往都有著非常空曠的場景,例如《質量效應》系列或者新《殺出重圍》系列。這樣的大場景並不利於遊戲RPG元素的敘事,所以CDPR大膽的採用了第一人稱,極好的為玩家們營造了遊戲中大量室內環境的真實感受,人物彷彿都存在於真實有人生活著的房間中,而不是巨人所住的空房。

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遊戲採用了無縫世界技術,在整個世界中自由穿行,完全沒有載入界面。演示中主角「V」從居住的公寓出門,走近超大型集中住宅樓中空露台向上一看,那高不見頂的龐大建築和讓人眼花繚亂的細節真的有一種漫畫家貳瓶勉筆下超構造體的感覺。玩家可以在這像是購物廣場一般龐大的建築內自由活動,這裡還有諸如武器店之類的基礎設施,滿足玩家的各種需求。

說道第一人稱自然要想到遊戲的射擊元素,而這也是本作的一大重點。相比於《巫師3》中的白狼拜年劍法,本作的射擊戰鬥可以說是博採FPS眾家之長:既有《F.E.A.R.》一樣隨意控制的子彈時間系統,又有《馬克思佩恩》般的動作片滑鏟射擊,甚至還有《影子武士》那樣的武士刀擋子彈設定,戰鬥起來頗有動作片的感覺。

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本作中槍械類型極為豐富,從普通的單發槍械到科幻的子彈自動追蹤槍械都有,在此之上更是加上了稀有度和數值系統,肯定能讓喜歡拾荒刷槍的玩家們愛不釋手。不用擔心遊戲變成《質量效應》或是《戰爭機器》那樣在掩體里對射,和敵人大眼瞪小眼的狀況:槍械可以破壞掩體,諸如箱子和雜物堆這樣的掩體在強大的火力攻擊下不堪一擊,短短數秒就會被撕成碎片,甚至連水泥牆體都能打穿打碎;就算是躲在金屬掩體後的敵人也能被部分特殊槍械直接穿透射擊所擊殺。此外,賽博朋克世界設定下的各種身體改裝更是給玩家帶來了終結者一般的能力:敵人標記,弱點分析,入侵遙控,甚至還能計算彈道,讓玩家使用「跳彈」來擊殺掩體後躲藏的敵人。

離開複雜而精緻的室內場景,迎接我們的是充滿了活力的夜城。無數NPC穿行在街道之上,男女老少,五花八門。在夜城這整個城市中行動自然要有車輛,沒錯,《賽博朋克2077》中可以像《GTA5》一樣自由駕駛車輛!玩家可以開著車前往任務地點,在車裡聽音樂,甚至還有載具槍戰!覺得第一人稱開車難受的玩家們也不用擔心,開車的時候是支持第三人稱模式的。

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再來說說遊戲的RPG系統。任務的推進方式與《巫師3》類似,找到任務發布者,從任務發布者處承接任務,獲取任務信息,進行任務後交付領取報酬。在任務過程中會有大量的可選對話擇支,但和《巫師3》不同的是,玩家的選擇能夠大幅改變任務的走向和流程,同時其中有大量選擇涉及到了玩家屬性和背景,大大還原了桌游般的角色扮演體驗,同時為遊戲提供了很高的可重玩性。

從本次展示來看,《賽博朋克2077》將會是一款融合了諸多元素,規模前所未有的RPG遊戲,在單機遊戲,尤其是RPG遊戲逐漸淡出的今天,CDPR依然用他們自己的方式,自己的作品來守護著,甚至是引領著這個遊戲類型的發展。

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