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Steam:同一個類型的遊戲誰涼誰尷尬?開發商態度很重要

對於同一個類型的遊戲而言,一直都有誰涼誰尷尬的說法,看看《H1Z1》和《絕地求生》這兩款吃雞遊戲不同的境遇就能明白其中的道理。但是今天遊戲日報山泉君不是來說吃雞遊戲,而是來跟大家討論殺雞遊戲的。

Steam:同一個類型的遊戲誰涼誰尷尬?開發商態度很重要

2016年6月份的時候,Steam上架了一款叫《Dead by Daylight》(黎明殺機)的遊戲,一個屠夫滿場追殺四個倖存者的遊戲玩法,一下子就在Steam上火了起來。只不過因為伺服器、外掛、優化等一系列問題,這款遊戲也被不少玩家詬病,但幸運的是開發商還算聰明,一直都在努力解決這些問題,讓這款遊戲一直都保持在熱銷榜靠前的位子中。

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隨後在2017年,上市了另外一款同類型遊戲《Friday the 13th: The Game》(十三號星期五)。玩法跟《黎明殺機》一樣,而且還是電影改編的,從劇情吸引力上來說這款遊戲有著明顯的優勢,只不過開發商比較作死,死活不出中文,再加上外掛和漏洞滿天飛這些問題解決速度堪稱龜速,導致的就是口碑、銷量撲街。

Steam:同一個類型的遊戲誰涼誰尷尬?開發商態度很重要

所以說同類型的佳作,不是以作品質量決定誰贏誰輸,開發商的態度真的很重要,不知道小夥伴們是不是這樣認為的呢?

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