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科隆電玩展《只狼 影逝二度》試玩:魂+和風劍戟之大成

正如之前官方所預告的一樣,由「魂」系列靈魂人物宮崎英高打造的全新動作遊戲《只狼:影逝二度》在科隆電玩展上提供了大量試玩機器,網易愛玩小編在當地時間8月21日上午展會媒體日沒經過多長時間的排隊就進入小黑屋實際操作了一把。

結束試玩之後會獲贈一件主題T恤

小黑屋內部雖然面積極大,機器數量目測更是有近百台(均為PC),顯得魄力十足,但仍舊不允許攝影攝像,不過IGN已經放出了一段14分鐘的試玩+製作人訪談影像,其中演示的正是這段試玩版內容,所以這篇試玩報道也將結合這段視頻的內容為大家介紹。

其實該試玩版就是E3小黑屋以及上個月底在香港動漫節上播放的實機視頻,只不過之前都是播片,而現在玩家可以實際上手操作。

進入遊戲後主人公出現在城郭外的一根松樹枝上,需要轉動視角瞄準錨點後按左扳機鍵發動鉤鎖快速移動到其他樹枝或是房樑上,這個過程操作十分順暢,手感很好。

玩家最好在移動前仔細觀察地形,以便找到最佳角度像「天誅」系列或是「刺客信條」系列那樣從天而降將敵人一擊必殺,否則就將進入兇險的正面戰。在宮崎英高的遊戲里,不能小看任何一名雜兵是個鐵律,本作當然也不例外。

由於之前的演示看不到任何UI,所以對角色的防禦機制不是太理解,這次的試玩版中有比較完整的UI界面,可以直觀地了解「格擋」的作用以及局限。

按住左肩鍵之後主角會把日本刀橫過來舉在身體前方進入防禦狀態,這時能夠防住敵人的幾乎所有攻擊。兩劍相交的瞬間會有誇張的火花綻放,鏗鏘的擊打音效也給人留下十分深刻的印象,製作組顯然對這個系統進行了用心的優化。

敵我雙方都有平衡槽

每次格擋成功之後,位於畫面最下方的「平衡槽」會從中間向左右兩端延伸出一根深黃色的指示條,在格擋間隙這根槽又會自動往中間縮短直至消失,但另一方面如果格擋次數過多,讓槽的左右兩端抵達外援的「」形狀邊框,那麼主角就會進入失衡狀態,這時如果被敵人抓住機會很容易遭到秒殺。所以如何控制平衡槽不讓它過剩是戰鬥最核心的部分,特別是在對陣中、大型BOSS的時候,對方伶俐的招式和旺盛的攻擊欲絕對會讓這根槽瞬間崩解。


本作在戰鬥系統方面的另一個重大變化在於取消了「魂」系列的特色系統之一精力槽。在伊宮崎英高以往的作品中,無論是攻擊、快跑、防禦還是閃避都需要用到精力,對精力的合理應用和分配往往是區分高手和菜鳥的重要指標,而在《只狼:影逝二度》里,我們沒有看到任何類似體力槽的系統。

上面提到的格擋槽雖然在某種意義上代替了體力槽的部分功能,但普通攻擊、閃避、跳躍現如今都沒有了任何體力上的限制,玩家可以盡情使用。所以作為「魂」系列老玩家的小編初上手時還有些不適應,無論攻擊還是躲閃都會習慣性地朝左上角看一眼精力還剩多少,但本作確確實實只有血量一根標識。

但需要注意的是,遊戲的整體難度並沒有因為這個改動而有所降低,特別是BOSS戰環節對方的進攻節奏明顯更快,反應稍慢就會被敵人抓住閃避後的動作間隙猛攻,只不過用跳躍拉開距離重振態勢這種慫人打法明顯更有效了。


遊戲中第一個中BOSS太刀武士在清完四名小兵之後就會遭遇,他在不進攻的時候會全程保持防禦狀態,同樣擁有一根「平衡槽」,只不過長度大約是玩家的兩倍。這名中BOSS的招式十分多樣化,如果玩家連續進攻,他就會使出一招威力強大跳劈,輕重攻擊結合的連續斬、大範圍的兩段橫斬等等招式行雲流水。

這一招威力奇大無比

而即便抓住十分難得的進攻機會,主角的普通攻擊也只能對其造成十分有限的傷害,這導致小編在他手下連續死了好幾次。

不過用上左手義肢的火焰噴發特效後,不僅一次性可以耗掉其將近一半的血量,而且使用完這招主角的劍身也會帶上火焰,攻擊威力大增,即便太刀武士有兩段血槽,也可以很輕鬆地將其擊敗。爽歸爽,但還是明顯暴露了遊戲的平衡性問題,期待後期能夠進行調整吧。

FromSoftware的製作者在多個場合強調本作主人公的忍者屬性,從勾爪上房、潛入、背後必殺等等設計都能充分反映這一點,同時本作開闊的室內外場景也為不同習慣的玩家提供了完全不同的遊戲路線,你既可以一路猛衝猛打,將主人公玩得像個戰國武士,當然也可以通過仔細觀察和篩選路線找到一條儘可能減少交戰的「和平」路線,這當然也是此前的「魂」系列等作品中沒有的全新元素。

篝火變成地藏菩薩

當然,這並不是說本作的整體難度就會有所降低,從試玩版關底的「鬼僧」BOSS超強的戰鬥力也能看出來,玩家無論在關卡行進過程中如何小心翼翼,終究還是需要面對一些強大到無以復加的難關,儘快熟悉本作全新的無精力以及平衡槽系統才是正道,希望遊戲中刀劍碰撞的叮噹聲不會成為動作遊戲苦手玩家新的惡夢。

《只狼:影逝二度》日前已正式宣布將於2019年3月22日在PC和主機平台同步發售,支持繁體中文,目前美版售價60美元,暫未公布國區價格。

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