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VR前世之謎?古希臘哲學家柏拉圖一語道破天機

原標題:VR前世之謎?古希臘哲學家柏拉圖一語道破天機


早在公元前427年的古希臘時代,哲學家柏拉圖提出「理念論」時曾經講了一個著名的「洞穴比喻」,這個比喻是目前業內認為關於虛擬現實最早的模糊性描述。



「設想在一個地穴中有一批囚徒,他們自小呆在那裡,被鎖鏈束縛,不能轉頭,只能看面前洞壁上的影子。在他們後上方有一堆火,有一條橫貫洞穴的小道;沿小道築有一堵矮牆,如同木偶戲的屏風。人們扛著各種器具走過牆後的小道,而火光則把透出牆的器具投影到囚徒面前的洞壁上。囚徒自然地認為影子是惟一真實的事物。如果他們中的一個碰巧獲釋,轉過頭來看到了火光與物體,他最初會感到困惑,他的眼睛會感到痛苦,他甚至會認為影子比它們的原物更真實。」


——《洞穴比喻 》

-VR發展史-

通過周博士的詳細解讀,我們了解了虛擬現實的世界,以及VR在當今社會的運用。那麼下面,我們來盤點一下,VR的發展史吧!

第一階段:1938-1950

1962年之前,「虛擬現實」還是以模糊幻想的形式見諸於各大文學作品裡。


其中最為著名的是英國著名作家阿道司·赫胥黎在1932年推出的長篇小說《美麗新世界》。


小說里提到:「一種頭戴式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。

二十三年後:


有人畫出了小說中的VR構想,其外觀形態與現在的VR眼鏡十分相似。

第二階段:1950-1970

1963年,未來學家Hugo Gernsback向人們展示了他構思的一款頭戴式電視收看設備——Teleyeglasses。



同年,Morton Heilig的Sensorama系統開發完成,四年後的升級版Sensorama Simulator系統被稱為歷史上第一套VR系統。

1968年

IvanSutherland研發出視覺沉浸的頭盔式立體顯示器和頭部位置跟蹤系統,同時在第二年開發了一款終極顯示器——達摩克利斯之劍(Sutherland)。

第三階段:1970-1990

80年代,美國的科技圈甚至掀起了一陣VR熱。


NASA利用虛擬現實設備VIVED VR, 幫助宇航員在訓練的時候增強太空工作臨場感。


VPL Research 將VR設備推向了民用市場,並再次提出「Virtual Reality」這個詞,被人們稱為「虛擬現實之父」。

第四階段:1990-2000

1991年,遊戲Virtuality推出,並成為首個多人虛擬現實網路娛樂系統。它在許多國家發行,包括舊金山內河碼頭中心一個專門虛擬現實商場。


1994年,SEGA發行SEGA VR-1運動模擬器街機,它能夠跟蹤頭部運動並製造立體3D圖像。同年,蘋果發布與VR聯動的QuickTime VR格式。



1995年7月21日,任天堂的Virtual Boy並在日本發布。

第五階段:2001-2010

進入21世界,VR設備從概念雛形到推廣使用已經緩緩走過了60幾個年頭。這期間,索尼推出3公斤重的頭盔,Sensics公司推出高解析度,超寬視野的顯示設備piSight,而VR也進入了醫療、飛行、製造、軍事等領域。


索尼推出3公斤重的頭盔

第六階段:2011-今

2012年Oculus Rift通過國外知名眾籌網站KickStarter募資到160萬美元開發VR設備,後來被Facebook以20億的天價收購,這吸引了大批開發者投身VR項目的開發中,正式打響了這場VR之戰。


Facebook以20億美元收購Oculus是虛擬現實概念被重啟的一個關鍵性事件。



Cardboard


2014年,消費級的VR設備出現井噴,各大公司紛紛開始推出自己的產品,谷歌放出了廉價易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等等。



2016年,三星Gear VR從眾多產品中脫穎而出,一舉拿下Crunchies Award最佳硬體獎。值得一提的是,在此類別中Apple Pencil、Devialet Phantom揚聲器、Parrot Bebop和Sphero BB-8僅獲得提名獎。



Gear VR

SuperData公布的一份報告顯示,VR行業在2016創造了18億美元的收入,全年供出貨630萬台VR設備。在這些出貨的設備中有451萬台是三星的Gear VR,這使得它成為2016年出貨量最大的VR頭盔。

未來——?

伴隨著科技的發展與進步,VR眼鏡層出不窮,VR相關產品也在不斷完善。但發展至今,仍然存在技術壁壘,譬如出現眩暈、視頻解析度低等現象。如今市面上VR視頻是VR應用的主流,普遍播放出來後所能達到的解析度在2K到4K之間,但哪怕視頻原片的質量再高,消費者體驗下來觀感總是會大打折扣。


如何解答這一疑惑呢?下期,周昌印博士將為讀者解析新一代的VR播放器是如何突破技術壁壘、抵達8K完美清晰度的境界,敬請期待!


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20年後的VR會是什麼樣呢?


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-本文相關資料源自網路整理-

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