星際爭霸:最需要加強的指揮官有哪些?毛子這麼改能讓電腦崩潰!
大家好,我是菌毯君。星際爭霸是一款由暴雪研發的RTS遊戲,1998年發行第一部,成為最具代表性的RTS遊戲之一。2010年推出的星際爭霸2在遊戲畫面和遊戲內容上進行了大幅度的提升,同時也推出了一款全新的遊戲模式——合作模式,玩家可以在這一模式中親身體驗星際爭霸背景故事中的傳奇人物以及特殊兵種。今天我們就來盤點一下,如果讓玩家選擇一個指揮官來讓官方進行加強的話,你會選擇誰呢?(本文純屬娛樂,請各位莫要當真,謝謝)
第1個,炸家啦。
炸家啦這位指揮官說起來可是一點都不弱,天地雙爆是比較受歡迎的打法,毒爆加爆蚊一波掃過去,紅塵滾滾沖爛埃蒙的家門口。但是渣渣拉的登場率卻是在所有指揮官中最低的,主要原因還是一波流確實厲害,但是能夠達到的效果是有限的,哪怕是滿100人口的的部隊,滾過去就沒了,如果有任務目標(比如虛空碎片、撕裂者等等)的話就更費勁了。玩渣渣拉就是玩的一個「爽」字,如果加強的話,可以將毒爆做用完之後爆出的兩個小毒爆提升為3個,這樣就可以大幅度提升毒爆蟲的持續傷害,或者給予毒爆首次受到傷害提供3秒免傷70%的能力,就可以避免還沒騎臉就被一個AOE傷害團滅的悲劇。
第2個,凱瑞甘。
凱姐一直都是合作模式乃至遊戲宇宙裡面的單挑王者,這讓她的使用者在很大程度上只依賴於這一位英雄而不用其他兵種。在菌毯君看來這是一種十分偏科的表現,畢竟其他的指揮官本體都沒有她如此強勢,甚至連她的二分之一都不到。但是凱姐的單位其實是很強的,8甲吸血復活牛的恐怖誰用誰知道,但是最厲害的還是跳蟲,為什麼呢?因為它們可以破甲,將目標的護甲降至0,甚至是負數!但是儘管如此,玩家還是更熱衷於使用凱姐solo全場,如果將凱瑞甘的血量、攻速削弱,將她的大牛再一次強化,加強護甲強度和免傷能力,相信大牛一定會成為熾手可熱的一個兵種。
第3個,斯托科夫。
毛子絕對算不上弱,無論是前中後期,爆兵能力絲毫不輸於扎加拉,但是他的感染體部隊有個十分致命的缺陷,那就是存活時間太短,如果是地圖另一端的人物目標的話,即使你將兵營和難民營安扎在地圖中間,等你的感染體部隊趕過去也要耗費很多壽命(是在精通點滿的情況下),如果沒有精通的話就更難受了。所以菌毯君認為,如果設定毛子的部隊在停止移動時,其生命力衰減速度減半,不僅能夠為毛子提供更多的戰力,還能極大地提高這位指揮官的可玩性。(不過這樣對CPU又會是一大負擔)
第4個,沃拉尊
沃日天在中期以及大後期絕對是十分恐怖的存在,如果爆紅球的話其成長空間會比阿巴瑟更龐大。但是沃拉尊一直有個短板,就是沒有回復能力,即使是受致命傷害瞬間回程也無法彌補這一點——因為上來之後還是殘血。但是如果給予她像阿巴瑟那樣的恢復能力的話這位指揮官就有點強過了頭,因此菌毯君在這裡斗膽假設一波:讓她的暗黑水晶擁有為區域內的部隊提供少量的恢復技能,每次回復時都需要消耗積攢的能量,這樣在一定程度上為沃拉尊提供了緩力的空間,也可以不至於將其提升地太強。
以上文字均屬假設,請各位不要太過於糾結。其實每位指揮官都有其優勢和劣勢,也正以為內如此隊友之間的合作更顯得尤為重要。但是假設歸假設,你覺得誰最應該加強呢?
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