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這款僅4人開發的末日生存遊戲,卻讓玩家心甘情願氪金?

當國內廠商一股腦地做「二次元」「抽卡」「MOBA」手游的時候,一款僅由4人打造的國產末日生存遊戲橫空出世,首發當日登頂iOS付費榜,次日突破100萬新增,並很快成為了TapTap排名第一的作品。直到本周,該作仍佔據iOS付費榜前十,表現搶眼。

如果要用一個詞來形容它,很多親身體驗過的玩家可能會給出「懷舊」這樣的回答。這款名為《阿瑞斯病毒》的小眾遊戲,就像當年那個無聊的暑假裡,你用家裡的塞班老人機無聊地刷著下載網站,偶然間發現的一款佳作:內容充實、玩法有趣,即便是有著普遍手游都難以逃脫的內購機制,也都讓人心甘情願地氪金。

產品背後的開發團隊熱區網路僅僅4人

在畫風上,《阿瑞斯病毒》參考了《12 Is Better Than 6》《I Am Alive》《Drawn to Death》等作品,以手繪畫風呈現了一個極具生活氣息的末日世界。首先鋼筆畫畫風讓人看著還挺清新的,因為在對比其他什麼喪屍末日題材類的遊戲的時候,會讓你確實覺得這款遊戲不同於傳統,比較清奇,也很簡潔。

畫風硬派細節精緻

雖說是一款俯視角射擊遊戲,實際上又帶著些生存元素。比如射擊部分,玩家在選擇射擊後需要短暫的時間等待扇形准心收縮到最小,這樣的設計提升了遊戲的緊張感,戰鬥的手感也比《孤膽槍手》那種直線型掃射好上一些。

近戰攻擊也需要等扇面填滿才能發揮最大威力

與常見的回合文字類戰鬥方式不同,遊戲的搖桿操作戰鬥模式是其最大的亮點。玩家需要觀察怪物的攻擊手段和模式進行調整,通過不斷地走位對怪物造成傷害,相比於其他產品枯燥的戰鬥手段,這種具備技巧性的戰鬥得到許多玩家的認同。

因此在遊戲體驗方面,戰鬥打擊操作還是有新意的,並不是你一拳我一腳的貼圖回合制。而是要自己利用地圖和走位,切換各種武器殺掉感染者還有野怪,並且打擊需要蓄力。

GIF

戰鬥需要技巧,可不要偷懶噢

但另一方面,遊戲側重戰鬥體驗而忽視了生存需要具備的困難,遊戲難度較為簡單,對於部分玩家而言挑戰性不足,也許是開發團隊不希望遊戲過於硬核導致用戶量減少而採取的辦法。

劇情方面,遊戲為NPC撰寫了細膩的背景設定,融入了友情、親情和是非判斷,力求用人性打動玩家。玩家將在其中扮演一個尋找病原體的S.O.T小隊成員Neil,收集資源,建設庇護所,製作武器或者烹飪食物。不但需要武裝自己,還需要關注室溫、饑飽、病痛、睡眠等因素。

如果是你,將如何抵抗、生存?

遊戲中,玩家還會遇到形形色色的擁有許多故事的人,可能是好人卻不得不殺了他,可能是壞蛋卻為了生存,又不得不和他們進行交易。總之孤獨、寂寞與危險就是這款末日題材遊戲的常態。

遊戲中的戲精NPC

而具體涉及到的生存部分,倒有點像很多年前塞班的一款手游《孤島生存》,玩家需要在外出任務時收集各種各樣的原料來製造工具以及裝備。雖然遊戲暫時還不能像《饑荒》那樣自己造個大農場,不過就手游而言已經很不錯了。

遊戲製造界面,其他工具可以在其他工作台製造

需要提醒的是,對於我們的萌新寶寶們來說,著重要關注的就是血量問題,在這個遊戲里血量可以說是最重要的了。比如在采蘑菇的時候,如果採到靈芝,可以永久讓你的血量上限+5;還有擊殺烏龜王可以獲得蛋,永久血量上限+10等等。這些自然就需要大家留心啦~

人物背包界面

另外在遊戲里,每一種怪物都有自己的攻擊規律,攻擊之前都會有紅色預警,在這個時候,就是考驗你走位的時候了,是選擇正面硬杠還是靈活放風箏就要看你自己的選擇啦。

不過既然是4人開發,必定也有不足的地方。比如遊戲在玩法和內容上還是比較單一的,野外的原材料刷新需要兩天,會花費較多的時間用在刷材料上面。

但整體而言,遊戲在畫面上刻畫的非常細節到位,比如走過垃圾堆或者屍體時會一鬨而散的小強,一個一個出現又消散的腳印;地圖上還會有些沒有顯示的寶藏等。在許多開發者一味追求3D、精美畫風的時候,《阿瑞斯病毒》卻使用了極簡的圓珠筆畫面以及偏美漫的硬派畫風,即便考慮到這兩種畫面風格天生適配俯視角射擊玩法,但能做到不隨波逐流,實屬不易。並且這種畫風對硬體配置的要求也較低。

另外就是遊戲的內購部分相當的良心,玩家基本上只要不是過於手殘,首充禮包送的東西就足夠讓你玩上好一會。對於大部分經濟能力不足以支持周課一單,又想體驗優秀手游的玩家來說,《阿瑞斯病毒》比較值得嘗試,不過注意有點肝~

玩家擊殺系統

目前遊戲製作人星蒞坦露:上線之後,阿瑞斯的成績還是超過我們的預期,不過這個成績就在他上線的那一刻成為了昨天。我們也總結了非常非常多的不足和缺點,接下來我們還會更新蝗蟲組織的內容,另外如果在技術能夠攻克的前提下,我們會盡最大努力做玩家呼聲最高的區域網聯機生存的內容。

當然另外一個工作的重點,就是《阿瑞斯病毒2》了。我們會給玩家帶來製作更精良,玩法更有趣的續作。

人心變了,世界才真正的改變

這個世界,也許不如《Don"t Starve》和《This War of Mine》這樣的大作成熟細膩,但《阿瑞斯病毒》是一個開始,還需要積累,沉澱,堅持完善和創作續作,讓國產生存遊戲有一天能並肩世界的舞台。

如果各位小夥伴喜歡偏戰鬥類的末日生存類遊戲,那麼這款不完全硬核的《阿瑞斯病毒》應該是不錯的選擇。喜歡的話,歡迎大家留言吐槽!


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