《逆水寒》《劍網三》《天刀》,哪個符合你心中的武俠世界?
只要是,「戰法牧」模式,組團打副本,T拉住,奶加住,DPS猛抽的遊戲,都不算真的武俠。
因為這個模式,來源於魔獸世界,這種玩法是為了魔幻的世界觀設計的,可是把它套在武俠遊戲里就顯得水土不服。這個模式在魔幻世界裡沒毛病,因為面對的敵人是體積龐大的怪物、惡魔,非人力能敵,需要通力合作。但武俠世界呢?俠客都是獨來獨往,或者結交三五知己好友,你見過那本書里的俠客對敵時是糾集20人和人家打的?你是個俠客還是仗勢欺人以多欺少的小人?
武俠小說以及改編的電視劇,我們從小看到大,金庸古龍,梁羽生,溫瑞安等等。武俠最重要的,其實是俠義精神。
武俠,就要以武亂禁。要有江湖,要有一擲千金的公子哥,要有平步青雲的寒門士子,要有渾渾噩噩的不如意,要有逍遙自在的閑散人。
說白了,就是要有一個相對公平的環境,注意是相對,像天刀和九陰這種道具收費的,就只能呵呵,沒錢就註定做分母,一絲崛起的希望都沒有,只能渾渾噩噩或者修仙了。
另外,江湖嘛,有人的地方才叫江湖,社交性第一,這個相信大家是認同的,陣營戰,幫戰,情緣戰,劫鏢,反劫鏢……總之不爽就干,管它什麼理由,PVP做的好,甚至超越行業標杆魔獸世界,這是我的體會。
而反觀現在的武俠網遊,越來越玄學科幻,無限氪金獲得裝備時裝、花式坐騎上天入地無所不能、某新游甚至推出了PVE划水藥丸玩家可以釋放雙手打副本,這些武俠遊戲遊戲妹覺得越來越離譜了,這根本不是純爺們心中的江湖。
但是沒有辦法,市場大環境就是這樣,遊戲妹也頗感無力。
遊戲妹也承認,逆水寒、劍網3、天刀都很優秀,玩家群體也很多,遊戲評價也都比較高,但真的,這不是爆哥的菜。
遊戲妹希望,有那麼一款遊戲,能讓我一人一馬,斗笠布衣,一劍走江湖...


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