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《愛奇藝鬥地主》7月用戶增長近百萬,善用優勢逆風突圍

從艾瑞諮詢提供的數據來看,棋牌遊戲7月的用戶流失現象比較嚴重,不管是通用棋牌還是地方棋牌,不管是有著十幾年背景實力的遊戲大廠騰訊,還是JJ、途游等行業內的佼佼者,都面臨著同樣的問題和困境。而在這種情況下,《愛奇藝鬥地主》卻已經實現連續兩月月活用戶量的正增長。

根據《愛奇藝鬥地主》的用戶渠道來源顯示,7月它的各個渠道都實現了不同程度的增長。其中,騰訊應用寶上的用戶增加了63萬,環比增長達到了2905.7%。而在其他手機廠商的應用商店裡,金立軟體商店的增長幅度最大,環比增幅為10448.8%。《愛奇藝鬥地主》為何能夠逆風而出?網狐帶著這一個疑問體驗了這款遊戲。

從遊戲大廳查看遊戲大廳界面。遊戲主要分為經典模式,遊戲模式和骰子模式。其中,經典模式使用最常見的紅包吸引方法。通過完成遊戲設置任務,玩家可以獲得一定量的紅包值。當紅包金額達到轉換金額時,玩家可以兌換相應數量的現金紅包。但是,被這個紅包吸引的玩家可以待多久?目前,騰訊和Tourbike的各種國際象棋比賽也都採用這種方法,但從目前的反饋數據來看,效果並不理想。

《愛奇藝鬥地主》

快樂的房東

《JJ鬥地主》7日留存率(全渠道)部分數據對比參考網狐在艾瑞諮詢上公布的數據中發現,《愛奇藝鬥地主》這款遊戲7日留存率最好的時候竟然能夠達到99%。同樣在6月份,《歡樂鬥地主》和《JJ鬥地主》的留存最高也不過是53%。它們的不同之處又在哪兒呢?

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