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傳統主題公園正採用VR/AR技術進行創新

傳統主題公園正採用VR/AR技術進行創新

多年來,主題公園行業通過手機遊戲和應用程序為其景點增添了價值,這些遊戲和應用程序為主題公園延續了圍牆之外的體驗,並鼓勵遊客回訪。例子包括「企鵝島俱樂部」和「迪士尼魔術王國」等等。現在,隨著諸如AR和VR等新興技術的發展,公園設計師們能夠探索將家庭消費遊戲體驗帶入主題公園的沉浸式共享景點中。

遊戲玩家很在乎他們在遊戲中創造的身份以及各種遊戲角色,如果能把這些身份和角色帶入線下遊樂園,對兩個行業來說都是個勝利。

遊戲仍然是VR技術應用的主導行業,2018年的支出將超過70億美元。目前市場上存在許多VR頭顯,從例如Oculus Rift等高端硬體到更實惠、更便於消費者使用的PSVR。無論是單人遊戲還是多人遊戲,大多數遊戲都是圍繞人們在家中或旅途中所能享受的體驗而開發的。儘管VR遊戲目前看來比較個人化,但他們仍然被納入一些公園的遊樂設施和景點中,雖然只是比較基礎的設置。例如海洋世界的Kraken過山車就配備了VR頭顯,可以為遊客在坐過山車時提供一個沉浸式的海洋生物景觀。

迪士尼樂園的阿凡達飛行項目也為遊客提供了基於電影概念的相似飛行體驗。而較小規模的主題公園如美國加尼福利亞州布埃納帕克的Knott』sBerry Farm ,採用了競爭力很強的VR射擊體驗來與大型公園競爭。

VR也在成為主題樂園的營銷工具。人們在去公園之前可以通過VR查看遊樂設施,這樣的做法也可以增加網站和社交渠道的流量。在發展設計方面,園區設計師還可以將VR用於概念和設計規劃,以便在施工前就能看到可視化成品。這可以讓概念與最終成品之間有更好地同步,從而幫助園區設計師了解更多來自客戶的反饋,以提供最佳的設計。

而面向消費者的真正創新之處在於,主題公園的設計師們正將目光投向不太成熟的AR市場,他們希望利用AR更好地展示自己的優勢並創造更多迷人的體驗。主題公園具有在AR中推動娛樂型創新發展的優勢,因為這些樂園都擁有巨大的可控環境,可以將遊樂體驗與技術的結合推向極限。

主題公園們已經了解到了AR的價值,並利用外部的AR經驗來發揮其優勢。現在就有主題公園採用了《PokémonGo》健身房和PokeStops 來為排隊等候的顧客提供娛樂,或者僅僅是為遊客提供額外的樂趣。世界上最大的主題公園連鎖品牌SixFlags就更進一步,為他們的公園開發了PokémonGo指南。公園希望能利用這一概念創造新的機會,以原始而又奢侈的方式將個人體驗帶入公園。

AR將利用當前的特效技術(如投影映射和Musion屏幕)進行演變,然後將個人AR設備分層到環境中。與風、雨或者火等環境效果有關的項目相結合,AR能為遊客帶來更強而有趣的體驗,帶來讓遊客能夠「感受」景點的能力。

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